Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Ballon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Gardes Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Chevalier Gardes
La bûche
Archers Gardes
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Gardes Ballon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Archers Gardes Ballon
Foudre
Chevalier Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Gardes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Chevalier Gardes Dragon de l'enfer Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 5 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Ballon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches
Ballon P.E.K.K.A Archers Chevalier
Chevalier
Archers Ballon Flèches
Rage
Ballon
Gardes
Ballon
Flèches Chevalier Rage Archers
P.E.K.K.A
Flèches Archers
Dragon de l'enfer
Archers

Synergies de défense 1 4

Archers
Chevalier Gardes P.E.K.K.A
Flèches
Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Archers Flèches
Rage
Gardes
Archers
Ballon
P.E.K.K.A
Archers Flèches
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier
P.E.K.K.A Archers Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Gardes
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Archers Gardes
Dragon de l'enfer Archers Flèches
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chevalier Gardes Archers
Archers Gardes Flèches Chevalier
Flèches Dragon de l'enfer Archers
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Archers Chevalier Gardes
Flèches Archers Chevalier Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Archers Flèches Chevalier Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Archers P.E.K.K.A
Archers Flèches Chevalier Dragon de l'enfer
Gardes P.E.K.K.A Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Archers
Gardes P.E.K.K.A Archers Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Chevalier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chevalier Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes
P.E.K.K.A Chevalier Gardes
Archers
Gardes Archers Chevalier P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches Archers P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier Gardes
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Gardes
Flèches Chevalier
Archers Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Gardes
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches
Archers Gardes
Archers Flèches
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A
Gardes
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