Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fournaise Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Fournaise Gardes
Électrocution
Archers Gang de gobelins Fournaise Gardes
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Fournaise Gardes
La bûche
Archers Gang de gobelins Fournaise Gardes
Séisme
Archers Gang de gobelins Fournaise Gardes
Flèches
Archers Gang de gobelins Fournaise Gardes
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Gardes
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Fournaise
Poison
Archers Gang de gobelins Fournaise Gardes
Foudre
Chevalier Fournaise
Roquette
Fournaise

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Fournaise Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Gardes Boule de feu Fournaise Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Méga Chevalier
Flèches
Boule de feu Archers Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Boule de feu Fournaise
Gang de gobelins
Chevalier
Boule de feu
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Fournaise
Chevalier
Gardes
Méga Chevalier
Archers Flèches Boule de feu

Synergies de défense 3 13

Archers
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Gardes Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Fournaise
Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Boule de feu Fournaise
Gang de gobelins
Chevalier Archers Fournaise Gardes
Boule de feu
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Fournaise
Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Gardes
Gardes
Archers Gang de gobelins Fournaise
Méga Chevalier
Flèches Archers Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier Archers Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Gardes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Archers Fournaise Gardes Méga Chevalier
Fournaise Archers Flèches Gang de gobelins Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Gang de gobelins Fournaise
Chevalier Gang de gobelins Gardes Archers Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Gardes Flèches Chevalier Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Flèches Archers Gang de gobelins Boule de feu Fournaise
Fournaise Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Fournaise Gardes
Chevalier Gang de gobelins Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Archers Chevalier Gang de gobelins Fournaise Gardes
Flèches Fournaise Archers Chevalier Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Flèches Chevalier Boule de feu Fournaise Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Archers Boule de feu Fournaise
Boule de feu Archers Flèches Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Chevalier Fournaise
Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Chevalier Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Fournaise Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Archers Chevalier Boule de feu Fournaise
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Archers Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Archers Chevalier Boule de feu Fournaise
Flèches Méga Chevalier Archers Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier Gardes
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Fournaise Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Fournaise
Archers Flèches Fournaise
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archers Flèches
Chevalier Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu Fournaise
Flèches Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Fournaise Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Archers Flèches Boule de feu Fournaise
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Archers Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu Archers Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
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