Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Bélier de combat Géant Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Bélier de combat Géant Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Bélier de combat Bébé dragon Mineur
Électrocution
Archers Bélier de combat
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares Bélier de combat
La bûche
Archers Barbares Bélier de combat
Séisme
Archers Barbares
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Barbares Bélier de combat Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Archers Barbares Bélier de combat Bébé dragon
Poison
Archers Barbares
Foudre
Chevalier Bélier de combat Bébé dragon
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bélier de combat Bébé dragon Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Chevalier Mineur Bélier de combat Bébé dragon Barbares Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Chevalier Mineur

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Bélier de combat Géant Bébé dragon Mineur
Flèches
Géant Archers Chevalier Bélier de combat Mineur
Chevalier
Archers Bélier de combat Bébé dragon Flèches Mineur
Barbares
Bélier de combat
Chevalier Archers Flèches Bébé dragon
Géant
Flèches Mineur Archers Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Archers Bélier de combat Géant Mineur
Mineur
Géant Archers Flèches Chevalier Bébé dragon

Synergies de défense 1 4

Archers
Chevalier Bébé dragon
Flèches
Chevalier Barbares
Chevalier
Archers Flèches Bébé dragon
Barbares
Flèches
Bélier de combat
Géant
Bébé dragon
Archers Chevalier
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Bébé dragon
Barbares Chevalier
Barbares Archers Chevalier
Barbares Chevalier
Flèches Barbares
Flèches Archers Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares Bébé dragon
Barbares
Chevalier Archers Barbares Mineur
Archers Barbares Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Archers Bébé dragon
Barbares Chevalier
Flèches Barbares Bébé dragon
Barbares Chevalier
Barbares
Barbares Flèches Chevalier
Flèches Archers Chevalier Barbares Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Archers Chevalier Barbares
Barbares
Archers Flèches Chevalier Barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Archers
Archers Flèches Chevalier Bébé dragon Mineur
Barbares Chevalier
Chevalier Barbares
Barbares Chevalier
Flèches Archers Bébé dragon
Archers Chevalier Barbares
Chevalier Barbares
Chevalier Barbares Bébé dragon
Barbares
Chevalier Barbares
Flèches Barbares
Barbares Chevalier
Archers Barbares Bébé dragon
Barbares Archers Chevalier Bébé dragon
Flèches Archers Barbares Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Chevalier Barbares
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur
Mineur Flèches Chevalier
Archers Flèches Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Flèches
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Mineur Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Archers Barbares
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches
Mineur Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
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