Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Battle Ram Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant Miner
Giant Snowball
Archers Barbarians Battle Ram Baby Dragon Miner
Zap
Archers Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Barbarians Battle Ram
The Log
Archers Barbarians Battle Ram
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Barbarians Battle Ram Baby Dragon Miner
Fireball
Archers Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Poison
Archers Barbarians
Lightning
Knight Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Miner Battle Ram Baby Dragon Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Miner

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Battle Ram Giant Baby Dragon Miner
Arrows
Giant Archers Knight Battle Ram Miner
Knight
Archers Battle Ram Baby Dragon Arrows Miner
Barbarians
Battle Ram
Knight Archers Arrows Baby Dragon
Giant
Arrows Miner Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Archers Battle Ram Giant Miner
Miner
Giant Archers Arrows Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 1 4

Archers
Knight Baby Dragon
Arrows
Knight Barbarians
Knight
Archers Arrows Baby Dragon
Barbarians
Arrows
Battle Ram
Giant
Baby Dragon
Archers Knight
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Barbarians Knight
Barbarians Archers Knight
Barbarians Knight
Arrows Barbarians
Arrows Archers Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Knight Archers Barbarians Miner
Archers Barbarians Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Archers Baby Dragon
Barbarians Knight
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Knight
Barbarians
Barbarians Arrows Knight
Arrows Archers Knight Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Archers Knight Barbarians
Barbarians
Archers Arrows Knight Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Archers
Archers Arrows Knight Baby Dragon Miner
Barbarians Knight
Knight Barbarians
Barbarians Knight
Arrows Archers Baby Dragon
Archers Knight Barbarians
Knight Barbarians
Knight Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Knight Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Knight
Archers Barbarians Baby Dragon
Barbarians Archers Knight Baby Dragon
Arrows Archers Barbarians Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Miner
Arrows Knight Barbarians
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Miner Arrows Knight
Archers Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Miner
Miner Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Archers Barbarians
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076