Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Électrocution
Archers Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Archers Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Séisme
Archers Gang de gobelins Pierre tombale Cochons Royaux
Flèches
Archers Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Colis royal
Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux
Poison
Archers Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Pierre tombale Sorcier
Roquette
Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Poison

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Poison Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gang de gobelins Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Archers
Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Cochons Royaux
Sorcier
Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Poison
Poison
Cochons Royaux

Synergies de défense 1 8

Archers
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Flèches
Pierre tombale
Gang de gobelins
Archers Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Pierre tombale
Gobelin à sarbacane Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier Poison
Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Archers Gang de gobelins
Sorcier
Pierre tombale
Cochons Royaux
Poison
Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Gobelin à sarbacane Sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Archers Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Flèches Pierre tombale Poison
Flèches Gang de gobelins Archers Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Archers Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Sorcier Poison
Flèches Gobelin à sarbacane Poison
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins Archers Gobelin à sarbacane
Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Poison Flèches Pierre tombale Sorcier
Flèches Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Poison
Pierre tombale Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane Poison
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins
Sorcier Flèches Gang de gobelins Pierre tombale Poison
Flèches Pierre tombale Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Sorcier Poison Archers Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Sorcier Archers Flèches Gobelin à sarbacane Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Archers Pierre tombale
Poison Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale
Gang de gobelins
Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches Sorcier Poison Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Archers Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Flèches Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Sorcier
Sorcier Archers Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Pierre tombale Archers Gobelin à sarbacane Poison
Flèches Poison Archers Gobelin à sarbacane Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Poison Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Poison
Flèches Gobelin à sarbacane Poison
Sorcier Poison Flèches
Flèches Sorcier Poison Gobelin à sarbacane
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Poison
Flèches Poison Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Poison Gobelin à sarbacane Sorcier
Gang de gobelins Poison
Poison Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Poison Archers Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Poison Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Poison
Flèches Gobelin à sarbacane Poison
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Poison
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Poison
Flèches Poison
Archers Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Poison
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Poison
Poison
Flèches Sorcier Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Sorcier
Flèches Poison Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Sorcier Poison
Poison Flèches Gobelin à sarbacane
Poison Archers Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Poison
Poison Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Poison
Flèches Sorcier Poison
Archers Gang de gobelins Pierre tombale Gobelin à sarbacane
Poison Archers Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Poison Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Poison
Flèches Poison
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Poison
Gobelin à sarbacane Poison
Poison Gobelin à sarbacane
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