Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fournaise Sorcier Ballon P.E.K.K.A Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise Ballon
Électrocution
Archers Fournaise Ballon
Fût à barbares
Archers Fournaise Sorcier Fantôme royal
La bûche
Archers Fournaise
Séisme
Archers Fournaise
Flèches
Archers Fournaise
Colis royal
Archers Sorcier Ballon P.E.K.K.A Fantôme royal
Boule de feu
Archers Fournaise Sorcier Ballon
Poison
Archers Fournaise Sorcier Ballon
Foudre
Fournaise Sorcier Ballon
Roquette
Fournaise Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Sorcier Gel Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fantôme royal Fournaise Gel Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Fantôme royal Fournaise

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Ballon P.E.K.K.A Fantôme royal
Flèches
Ballon P.E.K.K.A Archers Gel
Fournaise
Ballon P.E.K.K.A Fantôme royal
Sorcier
Ballon P.E.K.K.A Fantôme royal
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Gel Archers Fournaise Sorcier Fantôme royal
P.E.K.K.A
Flèches Archers Fournaise Sorcier
Fantôme royal
Archers Fournaise Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 8

Archers
Fournaise P.E.K.K.A
Flèches
Fournaise P.E.K.K.A
Fournaise
Archers Flèches Fantôme royal
Sorcier
Gel P.E.K.K.A Fantôme royal
Gel
Sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Archers Flèches Sorcier
Fantôme royal
Fournaise Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
P.E.K.K.A Fournaise
Fournaise P.E.K.K.A Archers Gel
P.E.K.K.A Fournaise
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gel Archers Fournaise Fantôme royal
Fournaise Archers Flèches Sorcier Gel
Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fournaise
Archers Fantôme royal
Archers Flèches Fournaise Sorcier Gel Fantôme royal
Flèches Archers Fournaise Sorcier
Fournaise P.E.K.K.A Sorcier Gel
Sorcier Flèches Fournaise Gel P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Fournaise
Fournaise Gel P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Fournaise P.E.K.K.A
Flèches Archers Fournaise Sorcier Fantôme royal
Flèches Fournaise Sorcier Gel Archers Fantôme royal
P.E.K.K.A
Sorcier Fantôme royal Archers Flèches Fournaise P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fournaise P.E.K.K.A Fantôme royal
Archers Flèches Sorcier Fantôme royal
P.E.K.K.A Fournaise
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Fournaise Sorcier Archers Gel
P.E.K.K.A Archers Fournaise
P.E.K.K.A
Gel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Archers Fournaise
Archers Fournaise Gel P.E.K.K.A
Flèches Archers Sorcier Gel P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gel Fantôme royal
Flèches Fantôme royal
Flèches
Flèches Gel
Sorcier Flèches Fournaise
Flèches Sorcier Fournaise Gel
Archers Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Archers Flèches Sorcier
Flèches Gel
Flèches Fournaise
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Fournaise Sorcier
Flèches Gel
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Gel Fournaise Sorcier
Flèches Sorcier Fantôme royal
Flèches Sorcier
Flèches
Archers Flèches Fournaise Sorcier
Sorcier Gel
Flèches Sorcier
Flèches Gel
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Archers Gel
Archers Flèches Sorcier
Gel
Flèches
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Gel
Gel Fantôme royal
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