Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Valkyrie Sorcier Ballon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Archers Artificière Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Archers Artificière Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Archers Artificière Armée de squelettes
Séisme
Archers Artificière Armée de squelettes
Flèches
Archers Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Archers Artificière Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Archers Artificière Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Archers Artificière Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon
Roquette
Valkyrie Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Ballon Golem
Flèches
Ballon Golem Archers
Artificière
Valkyrie Ballon Golem
Valkyrie
Archers Ballon Artificière Sorcier
Sorcier
Valkyrie Ballon Golem
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Valkyrie Archers Artificière Sorcier Golem
Golem
Flèches Archers Artificière Sorcier Ballon

Synergies de défense 2 6

Archers
Valkyrie Artificière Armée de squelettes
Flèches
Valkyrie
Artificière
Valkyrie Archers Armée de squelettes
Valkyrie
Archers Artificière Flèches Sorcier
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Archers Artificière Sorcier
Ballon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Armée de squelettes Archers Valkyrie
Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Artificière Valkyrie
Archers Flèches Artificière Sorcier
Flèches Valkyrie
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Artificière Valkyrie
Archers Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Sorcier
Flèches Archers Artificière Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Artificière
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Archers Artificière Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Archers Artificière
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Archers Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Archers
Archers Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Artificière Sorcier Archers
Armée de squelettes Archers Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Archers Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier
Archers Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Sorcier
Archers Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Archers Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Archers Armée de squelettes
Archers Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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