Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Recrues Royales Extracteur d'élixir

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Recrues Royales
Méga Boule de Neige
Archers Recrues Royales
Électrocution
Archers Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Archers Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer
La bûche
Archers Artificière Recrues Royales
Séisme
Archers Artificière Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Flèches
Archers Artificière Recrues Royales
Colis royal
Archers Artificière Recrues Royales
Boule de feu
Archers Artificière Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Poison
Archers Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Foudre
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir
Roquette
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Tornade

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Tornade Void Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Tornade

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Recrues Royales
Flèches
Void Archers
Artificière
Recrues Royales Tornade
Recrues Royales
Archers Artificière
Tour de l'enfer
Extracteur d'élixir
Tornade
Artificière
Void
Flèches

Synergies de défense 0 12

Archers
Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Tornade
Flèches
Tour de l'enfer Tornade Void
Artificière
Archers Recrues Royales Tour de l'enfer Tornade
Recrues Royales
Archers Artificière Tornade
Tour de l'enfer
Archers Flèches Artificière Tornade
Extracteur d'élixir
Tornade
Archers Flèches Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer
Void
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Artificière Recrues Royales
Tour de l'enfer Tornade Archers Recrues Royales Void
Recrues Royales Tour de l'enfer Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales Tornade
Flèches Tornade Archers Artificière
Tour de l'enfer Tornade Archers Flèches Artificière Void
Flèches Recrues Royales Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Recrues Royales Tornade
Tornade Archers Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer
Archers Flèches Artificière Recrues Royales Tornade
Flèches Tour de l'enfer Archers Artificière Tornade
Recrues Royales Tour de l'enfer
Flèches Artificière Recrues Royales Tornade
Recrues Royales Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tornade Recrues Royales
Flèches Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer Tornade
Flèches Archers Artificière Recrues Royales Tornade
Flèches Tornade Archers Artificière Recrues Royales
Recrues Royales Tour de l'enfer Tornade
Recrues Royales Archers Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Archers Tour de l'enfer Void
Void Archers Flèches Artificière
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer Tornade
Recrues Royales Tour de l'enfer
Flèches Artificière Archers Tornade
Recrues Royales Archers Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Recrues Royales
Recrues Royales Void Artificière Tour de l'enfer Tornade
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Flèches Tornade Void
Recrues Royales Tour de l'enfer
Recrues Royales Archers Artificière
Recrues Royales Tour de l'enfer Archers Artificière Tornade
Flèches Archers Artificière Recrues Royales Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Void Tornade
Flèches Void
Flèches Artificière Recrues Royales Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Archers Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Void Artificière Tornade
Tornade Void
Artificière Void Flèches Recrues Royales Tornade
Void Archers Flèches Artificière Tornade
Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Tornade
Void Archers Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade
Void
Flèches Tornade Void
Void Tornade
Flèches Recrues Royales Void
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Void Tornade
Void Flèches Tornade
Void Flèches Artificière Tornade
Archers Flèches Artificière Tornade
Artificière Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Archers Recrues Royales Void
Archers Flèches Artificière Tornade
Flèches
Void Artificière
Flèches Artificière
Void Flèches Tornade
Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Tornade
Artificière Tornade Void
Void Artificière Recrues Royales Tornade
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