Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Bélier de combat Machine Volante Sorcière
Électrocution
Archers Artificière Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Archers Artificière Bélier de combat Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Archers Artificière Bélier de combat Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Archers Artificière Sorcière
Flèches
Archers Artificière Machine Volante Sorcière
Colis royal
Archers Artificière Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Archers Artificière Bélier de combat Machine Volante Sorcière
Poison
Archers Artificière Machine Volante Sorcière
Foudre
Bélier de combat Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Void Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Void

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Bélier de combat Prince ténébreux
Flèches
Void Archers Bélier de combat Prince ténébreux
Artificière
Bélier de combat Machine Volante Prince ténébreux
Bélier de combat
Archers Flèches Artificière Machine Volante Sorcière
Machine Volante
Artificière Bélier de combat Prince ténébreux
Void
Flèches
Prince ténébreux
Archers Flèches Artificière Machine Volante Sorcière
Sorcière
Bélier de combat Prince ténébreux

Synergies de défense 0 9

Archers
Artificière Prince ténébreux Sorcière
Flèches
Void Prince ténébreux
Artificière
Archers Machine Volante Prince ténébreux
Bélier de combat
Machine Volante
Artificière Prince ténébreux
Void
Flèches
Prince ténébreux
Archers Flèches Artificière Machine Volante Sorcière
Sorcière
Archers Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante Void
Artificière Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Archers Void Prince ténébreux
Sorcière Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Archers Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Archers Flèches Artificière Machine Volante Void Sorcière
Flèches Machine Volante Void
Sorcière
Archers Artificière Prince ténébreux
Archers Sorcière Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Archers Artificière Machine Volante Sorcière
Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière
Flèches Archers Artificière Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Flèches Sorcière Archers Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Prince ténébreux Archers Flèches Artificière Machine Volante Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Void Prince ténébreux Sorcière
Void Archers Flèches Artificière Machine Volante
Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Prince ténébreux Sorcière
Flèches Artificière Archers Machine Volante Sorcière
Prince ténébreux Archers Machine Volante Void Sorcière
Prince ténébreux
Void Artificière Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Flèches Void Prince ténébreux
Prince ténébreux Sorcière
Archers Artificière Machine Volante Sorcière
Sorcière Archers Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Archers Artificière Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Void Machine Volante
Flèches Machine Volante Void
Flèches Artificière Machine Volante Void Prince ténébreux
Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Machine Volante Sorcière
Archers Flèches Artificière Machine Volante Sorcière
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Void Artificière Machine Volante
Void
Artificière Void Flèches Machine Volante Prince ténébreux
Void Archers Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Void
Flèches Artificière Machine Volante Void
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Sorcière
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Void Archers Flèches Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Artificière Machine Volante Sorcière
Void
Flèches Void
Void
Flèches Machine Volante Void
Flèches Artificière Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Void Machine Volante Sorcière
Void Flèches Machine Volante Sorcière
Void Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Machine Volante Sorcière
Artificière Machine Volante Void Sorcière
Void
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Archers Machine Volante Void Prince ténébreux Sorcière
Archers Flèches Artificière Machine Volante Sorcière
Flèches
Void Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Artificière Machine Volante
Void Flèches
Artificière Machine Volante Prince ténébreux
Artificière Machine Volante Sorcière
Artificière Machine Volante Void Sorcière
Void Artificière Machine Volante Prince ténébreux Sorcière
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