Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Prince Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Archers Armée de squelettes Prince
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Archers Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Tornade Prince Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Armée de squelettes Tornade Boule de feu Valkyrie Dragon de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Armée de squelettes Tornade

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Prince Dragon de l'enfer
Flèches
Boule de feu Archers Prince
Boule de feu
Flèches Tornade
Valkyrie
Archers Prince Tornade
Armée de squelettes
Tornade
Boule de feu Valkyrie
Prince
Valkyrie Archers Flèches
Dragon de l'enfer
Archers

Synergies de défense 2 13

Archers
Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Flèches
Boule de feu Valkyrie Tornade Prince
Boule de feu
Tornade Flèches Valkyrie
Valkyrie
Archers Flèches Boule de feu Tornade Prince
Armée de squelettes
Archers Prince Dragon de l'enfer
Tornade
Boule de feu Archers Flèches Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Prince
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Tornade
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Valkyrie Prince
Armée de squelettes Tornade Prince Archers Valkyrie Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Tornade Prince
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Tornade Archers Valkyrie
Tornade Dragon de l'enfer Archers Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Tornade Prince
Armée de squelettes Tornade Archers Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Armée de squelettes Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Dragon de l'enfer Archers Boule de feu Tornade
Armée de squelettes Prince Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Flèches Tornade Prince
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince
Armée de squelettes Tornade Boule de feu Prince Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Tornade Prince
Flèches Boule de feu Archers Valkyrie Armée de squelettes Tornade Prince
Flèches Valkyrie Tornade Archers Boule de feu Dragon de l'enfer
Tornade Prince Dragon de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Archers Flèches Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Archers Boule de feu Prince
Boule de feu Archers Flèches Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Valkyrie Prince
Valkyrie Armée de squelettes Prince Boule de feu Tornade
Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Archers Tornade
Armée de squelettes Prince Archers Boule de feu Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Tornade Prince Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Prince
Armée de squelettes Flèches Boule de feu Valkyrie Tornade Prince
Armée de squelettes Prince Boule de feu Valkyrie
Archers Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Boule de feu Valkyrie Tornade Prince Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Archers Boule de feu Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Tornade
Archers Flèches Tornade
Flèches Boule de feu Tornade
Flèches Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie Tornade Prince
Boule de feu Archers Flèches Tornade
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tornade
Archers Flèches Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie Tornade
Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Tornade
Tornade Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Tornade Boule de feu Valkyrie
Dragon de l'enfer
Flèches Boule de feu Tornade
Boule de feu Flèches Tornade Prince
Boule de feu Flèches Tornade
Archers Flèches Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu
Archers Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Archers Flèches Tornade
Flèches Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Prince
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Tornade
Prince
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Prince
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