Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Archers Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Archers Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Prince Inferno Dragon
Arrows
Fireball Archers Prince
Fireball
Arrows Tornado
Valkyrie
Archers Prince Tornado
Skeleton Army
Tornado
Fireball Valkyrie
Prince
Valkyrie Archers Arrows
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 2 13

Archers
Valkyrie Skeleton Army Tornado
Arrows
Fireball Valkyrie Tornado Prince
Fireball
Tornado Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Tornado Prince
Skeleton Army
Archers Prince Inferno Dragon
Tornado
Fireball Archers Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Army Tornado
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Skeleton Army Inferno Dragon Valkyrie Prince
Skeleton Army Tornado Prince Archers Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Prince Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Tornado Archers Valkyrie
Tornado Inferno Dragon Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Skeleton Army Tornado Prince
Skeleton Army Tornado Archers Valkyrie Prince
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Fireball Tornado
Arrows Inferno Dragon Archers Fireball Tornado
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Tornado Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Prince
Skeleton Army Tornado Fireball Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince
Arrows Fireball Archers Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince
Arrows Valkyrie Tornado Archers Fireball Inferno Dragon
Tornado Prince Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball Prince
Fireball Archers Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Tornado
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Arrows Fireball Archers Tornado
Skeleton Army Prince Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie Tornado Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie Tornado Prince Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Archers Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Tornado
Archers Arrows Tornado
Arrows Fireball Tornado
Arrows Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince
Arrows Fireball Valkyrie Tornado Prince
Fireball Archers Arrows Tornado
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Archers Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Tornado
Fireball Prince
Arrows Fireball Tornado
Tornado Prince
Arrows Fireball
Arrows Tornado Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball Tornado
Fireball Arrows Tornado Prince
Fireball Arrows Tornado
Archers Arrows Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Archers Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Archers Arrows Tornado
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball Tornado
Prince
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076