Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Golem d'élixir Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Golem d'élixir
Séisme
Archers Golem d'élixir
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Poison
Archers Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit Monk
Roquette
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Rage Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Guérisseuse armée Flèches Golem d'élixir
Flèches
Archers Golem d'élixir Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Rage Sorcière de la nuit Archers Flèches Monk
Guérisseuse armée
Archers Golem d'élixir Rage Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Rage
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Guérisseuse armée Rage
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Guérisseuse armée Rage Monk
Monk
Golem d'élixir Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 7

Archers
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Flèches
Guérisseuse armée Monk
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Archers Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Rage
Électro-sorcier
Archers Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit Monk
Archers Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Électro-sorcier Monk
Flèches Guérisseuse armée Monk
Flèches Archers Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Archers Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Guérisseuse armée Électro-sorcier Monk
Sorcière de la nuit
Archers Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Archers Électro-sorcier Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Archers Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Guérisseuse armée Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Monk Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Archers Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Archers Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Flèches Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Guérisseuse armée Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Guérisseuse armée Monk
Guérisseuse armée Électro-sorcier
Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit Monk
Guérisseuse armée Sorcière de la nuit
Flèches Archers Électro-sorcier Monk
Archers Guérisseuse armée Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Guérisseuse armée
Électro-sorcier Monk
Monk Flèches Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Archers
Électro-sorcier Archers Guérisseuse armée Sorcière de la nuit Monk
Flèches Archers Guérisseuse armée Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Monk
Flèches Monk Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Monk
Archers Flèches
Flèches
Flèches Monk
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Monk Flèches Électro-sorcier
Monk Archers Flèches
Flèches Monk
Flèches
Flèches
Flèches
Monk Flèches
Sorcière de la nuit
Archers Flèches Électro-sorcier Monk
Flèches Monk
Sorcière de la nuit Monk
Flèches
Monk
Flèches Monk
Flèches
Flèches Électro-sorcier Monk
Flèches Monk
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Électro-sorcier Monk
Flèches Monk
Électro-sorcier Archers Sorcière de la nuit
Archers Flèches Électro-sorcier Monk
Flèches
Électro-sorcier
Flèches
Monk Flèches
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Monk
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