Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Archers Canon Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Canon Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Archers Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Archers Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Archers Canon Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Archers Canon Armée de squelettes
Foudre
Canon Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Canon Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Canon Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Fût à gobelins
Canon
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Archers Fût à gobelins Bébé dragon
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Archers Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Archers
Valkyrie Canon Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches
Canon Valkyrie
Canon
Archers Flèches Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Valkyrie
Archers Flèches Canon Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Canon
Bébé dragon
Archers Canon Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Canon Valkyrie
Canon Armée de squelettes Archers Valkyrie
Canon Armée de squelettes Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Canon Valkyrie Bébé dragon
Archers Flèches Canon Bébé dragon
Flèches Canon Valkyrie Bébé dragon
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Canon Valkyrie
Archers Valkyrie Armée de squelettes Flèches Canon Bébé dragon
Flèches Archers Bébé dragon
Canon Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Canon Bébé dragon
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Canon
Flèches Canon Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Canon Archers Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Archers Canon
Canon
Valkyrie Armée de squelettes Archers Flèches Canon Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Archers
Archers Flèches Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Canon Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Archers Bébé dragon
Armée de squelettes Archers Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Canon Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Canon Valkyrie
Archers Canon Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Archers Valkyrie Bébé dragon
Flèches Valkyrie Archers Canon Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Valkyrie
Archers Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Armée de squelettes
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches
Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon
Bébé dragon
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