Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Mineur Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Mineur Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Canon Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Archers Canon Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Canon Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Archers Canon Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Archers Canon Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Mineur
Boule de feu
Archers Canon Armée de squelettes
Poison
Archers Canon Armée de squelettes
Foudre
Canon Prince ténébreux
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Poison Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Canon Armée de squelettes Mineur Prince ténébreux Poison Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Canon Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Prince ténébreux Mineur
Flèches
Archers Prince ténébreux Mineur
Canon
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Archers Flèches Poison Mineur
Poison
Mineur Prince ténébreux
Mineur
Poison Archers Flèches Prince ténébreux Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mineur

Synergies de défense 0 11

Archers
Canon Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier d’or
Flèches
Canon Prince ténébreux Chevalier d’or
Canon
Archers Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Poison
Armée de squelettes
Archers Canon
Prince ténébreux
Archers Flèches Canon Poison
Poison
Canon Prince ténébreux
Mineur
Chevalier d’or
Archers Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Chevalier d’or
Armée de squelettes Canon Prince ténébreux
Canon Armée de squelettes Archers Prince ténébreux
Canon Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Armée de squelettes Prince ténébreux Poison
Flèches Armée de squelettes Archers Canon Prince ténébreux
Archers Flèches Canon Poison
Flèches Canon Poison Chevalier d’or
Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Canon Prince ténébreux Mineur
Archers Armée de squelettes Poison Flèches Canon Prince ténébreux
Flèches Archers Poison
Canon Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Flèches Canon Prince ténébreux Poison Chevalier d’or
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Canon
Flèches Canon Armée de squelettes Prince ténébreux Poison
Flèches Canon Archers Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier d’or
Flèches Poison Archers Canon Prince ténébreux
Canon
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Flèches Canon Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Prince ténébreux
Poison Archers Flèches Mineur
Armée de squelettes Prince ténébreux Chevalier d’or
Armée de squelettes Prince ténébreux
Canon Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches Poison Archers
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers
Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux Poison
Canon Armée de squelettes
Prince ténébreux Chevalier d’or
Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Poison
Armée de squelettes Prince ténébreux Canon Chevalier d’or
Archers Canon Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Prince ténébreux Poison Chevalier d’or
Flèches Poison Archers Canon Prince ténébreux Chevalier d’or
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Chevalier d’or
Flèches Poison Mineur Chevalier d’or
Flèches Poison Mineur
Flèches Prince ténébreux Poison
Poison Flèches Prince ténébreux
Flèches Poison
Archers Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Mineur Chevalier d’or
Poison
Poison Mineur Flèches Prince ténébreux Chevalier d’or
Poison Archers Flèches
Poison Mineur Chevalier d’or
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Chevalier d’or
Flèches Poison
Flèches Poison
Archers Flèches Prince ténébreux Poison
Flèches Poison Mineur Chevalier d’or
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Prince ténébreux
Flèches Poison Mineur Chevalier d’or
Flèches Poison Mineur Chevalier d’or
Poison Mineur Flèches Chevalier d’or
Poison Archers Flèches
Poison
Poison Flèches Mineur
Flèches Poison
Flèches Poison
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Poison Archers Flèches
Flèches
Poison Mineur Prince ténébreux
Flèches Poison
Flèches Poison
Prince ténébreux
Poison Chevalier d’or
Poison
Poison Prince ténébreux Mineur Chevalier d’or
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