Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Canon Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Archers Canon Artificière Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Archers Canon Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
La bûche
Archers Canon Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Archers Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Archers Artificière Sorcière
Colis royal
Archers Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière
Boule de feu
Archers Canon Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Archers Canon Artificière Sorcière
Foudre
Canon Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Canon Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Prince ténébreux
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Artificière Prince ténébreux Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Valkyrie Archers Prince ténébreux Sorcière
Prince ténébreux
Archers Flèches Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 2 14

Archers
Valkyrie Canon Artificière Prince ténébreux Sorcière
Flèches
Canon Valkyrie Prince ténébreux
Canon
Archers Flèches Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Artificière
Valkyrie Archers Canon Prince ténébreux
Valkyrie
Archers Artificière Flèches Canon Sorcière
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Archers Flèches Canon Artificière Sorcière
Sorcière
Archers Canon Valkyrie Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Valkyrie
Canon Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Canon Sorcière Archers Valkyrie Prince ténébreux
Canon Sorcière Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Archers Canon Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Archers Flèches Canon Artificière Sorcière
Flèches Canon Valkyrie
Canon Sorcière
Archers Canon Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Archers Valkyrie Sorcière Flèches Canon Artificière Prince ténébreux
Flèches Archers Artificière Sorcière
Canon Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Valkyrie Flèches Canon Artificière Prince ténébreux Sorcière
Canon
Canon
Flèches Canon Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Flèches Canon Archers Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Archers Canon Artificière Prince ténébreux
Canon
Valkyrie Prince ténébreux Archers Flèches Canon Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Archers Prince ténébreux Sorcière
Archers Flèches Artificière Valkyrie
Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Valkyrie Prince ténébreux
Canon Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Flèches Artificière Archers Sorcière
Prince ténébreux Archers Valkyrie Sorcière
Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Sorcière Canon
Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Prince ténébreux Canon Valkyrie Sorcière
Archers Canon Artificière Valkyrie Sorcière
Sorcière Archers Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Valkyrie Archers Canon Artificière Prince ténébreux Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcière
Archers Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches Valkyrie Prince ténébreux
Archers Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Archers Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Archers Prince ténébreux Sorcière
Archers Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Prince ténébreux Sorcière
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