Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Machine Volante Prince ténébreux Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Machine Volante Prince ténébreux Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Pierre tombale Machine Volante Ballon Molosse de lave
Électrocution
Archers Pierre tombale Machine Volante Prince ténébreux Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Barbares Pierre tombale Prince ténébreux
La bûche
Archers Barbares Pierre tombale Prince ténébreux
Séisme
Archers Barbares Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale Machine Volante Molosse de lave
Colis royal
Archers Barbares Machine Volante Prince ténébreux Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Archers Barbares Pierre tombale Machine Volante Ballon Molosse de lave
Poison
Archers Barbares Pierre tombale Machine Volante Ballon Molosse de lave
Foudre
Pierre tombale Prince ténébreux Ballon
Roquette
Barbares Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Pierre tombale Machine Volante Prince ténébreux Barbares Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Pierre tombale Machine Volante

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Prince ténébreux Ballon Molosse de lave
Flèches
Ballon Molosse de lave Archers Prince ténébreux
Barbares
Ballon
Pierre tombale
Machine Volante
Molosse de lave Prince ténébreux Ballon
Prince ténébreux
Archers Flèches Machine Volante Ballon
Ballon
Flèches Molosse de lave Archers Barbares Machine Volante Prince ténébreux
Molosse de lave
Flèches Machine Volante Ballon Archers

Synergies de défense 0 7

Archers
Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches
Barbares Pierre tombale Prince ténébreux
Barbares
Flèches
Pierre tombale
Archers Flèches Machine Volante
Machine Volante
Pierre tombale Prince ténébreux
Prince ténébreux
Archers Flèches Machine Volante
Ballon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Machine Volante
Barbares Pierre tombale Machine Volante Prince ténébreux
Barbares Archers Pierre tombale Prince ténébreux
Barbares Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Barbares Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Archers Machine Volante Prince ténébreux
Archers Flèches Pierre tombale Machine Volante
Flèches Barbares Machine Volante
Barbares Pierre tombale
Archers Barbares Prince ténébreux
Archers Barbares Flèches Pierre tombale Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Archers Machine Volante
Barbares Pierre tombale Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Barbares Pierre tombale Prince ténébreux
Barbares Pierre tombale
Barbares
Barbares Flèches Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Pierre tombale Archers Barbares Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Archers Barbares Pierre tombale Machine Volante Prince ténébreux
Barbares
Prince ténébreux Archers Flèches Barbares Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Pierre tombale Prince ténébreux
Archers Flèches Machine Volante
Barbares Pierre tombale Prince ténébreux
Prince ténébreux Barbares
Barbares Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Archers Machine Volante
Prince ténébreux Archers Barbares Pierre tombale Machine Volante
Barbares Prince ténébreux
Barbares Pierre tombale Machine Volante Prince ténébreux
Barbares Pierre tombale
Barbares Pierre tombale Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Pierre tombale
Archers Barbares Machine Volante
Barbares Pierre tombale Archers Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Archers Barbares Machine Volante Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Barbares Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Machine Volante
Archers Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Prince ténébreux
Archers Flèches Machine Volante
Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Archers Flèches Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Barbares Machine Volante
Flèches Prince ténébreux
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches
Archers Flèches Machine Volante
Machine Volante
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Barbares Pierre tombale Machine Volante Prince ténébreux
Archers Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante Prince ténébreux
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante Prince ténébreux
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Prince ténébreux
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