Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Ballon Bûcheron
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Archers Barbares Tour de l'enfer Bûcheron
La bûche
Archers Barbares Bûcheron
Séisme
Archers Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares Ballon Bûcheron
Boule de feu
Archers Barbares Tour de l'enfer Ballon Bûcheron
Poison
Archers Barbares Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon Bûcheron
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Void Bûcheron Barbares Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Void

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Ballon Bûcheron
Flèches
Void Ballon Archers Bûcheron
Barbares
Ballon
Tour de l'enfer
Rage
Ballon
Void
Flèches Ballon
Ballon
Flèches Rage Bûcheron Archers Barbares Void
Bûcheron
Ballon Archers Flèches

Synergies de défense 0 7

Archers
Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches
Barbares Tour de l'enfer Void Bûcheron
Barbares
Flèches
Tour de l'enfer
Archers Flèches Bûcheron
Rage
Void
Flèches
Ballon
Bûcheron
Archers Flèches Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Void
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron Archers Void
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Barbares Bûcheron
Flèches Archers Bûcheron
Tour de l'enfer Archers Flèches Void
Flèches Barbares Tour de l'enfer Void
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron
Archers Barbares Tour de l'enfer Bûcheron
Archers Barbares Flèches Bûcheron
Flèches Tour de l'enfer Archers
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Barbares Bûcheron
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron
Barbares Flèches Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Archers Barbares Bûcheron
Flèches Archers Barbares Bûcheron
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron
Archers Flèches Barbares Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Bûcheron Archers Tour de l'enfer Void
Void Archers Flèches Bûcheron
Barbares Bûcheron Tour de l'enfer
Bûcheron Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Archers
Archers Barbares Tour de l'enfer Void Bûcheron
Tour de l'enfer Barbares Bûcheron
Void Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron
Flèches Barbares Void
Barbares Tour de l'enfer Bûcheron
Archers Barbares
Barbares Tour de l'enfer Archers Bûcheron
Flèches Archers Barbares Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Barbares Void
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches Void
Void Bûcheron
Void Flèches
Void Archers Flèches
Void
Flèches Void
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Void Archers Flèches
Flèches
Void
Flèches Void
Void
Flèches Barbares Void
Flèches
Flèches Void
Void Flèches
Void Flèches
Archers Flèches
Void
Void
Void Flèches
Void Flèches
Flèches
Archers Barbares Void
Archers Flèches
Flèches
Void Bûcheron
Flèches
Void Flèches
Void
Void
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