Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Cabane de barbare Bébé dragon Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Cabane de barbare Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Archers Cabane de barbare Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Archers Cabane de barbare Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Boule de feu
Archers Cabane de barbare Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Archers Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Cabane de barbare Bébé dragon Sorcière Prince
Roquette
Cabane de barbare Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Cabane de barbare Bébé dragon Prince
Flèches
Archers Cabane de barbare Fût à gobelins Prince
Cabane de barbare
Archers Flèches Fût à gobelins Bébé dragon
Fût à gobelins
Prince Flèches Cabane de barbare Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Archers Cabane de barbare Fût à gobelins Sorcière Prince
Sorcière
Bébé dragon Prince
Prince
Fût à gobelins Archers Flèches Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 12

Archers
Cabane de barbare Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Flèches
Cabane de barbare Prince
Cabane de barbare
Archers Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Archers Cabane de barbare Prince
Bébé dragon
Archers Cabane de barbare Sorcière Prince
Sorcière
Archers Bébé dragon Prince
Prince
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Bébé dragon
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Prince
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Prince Archers
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Archers Bébé dragon
Archers Flèches Cabane de barbare Bébé dragon Sorcière
Cabane de barbare Flèches Bébé dragon
Cabane de barbare Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archers Prince
Archers Armée de squelettes Sorcière Flèches Bébé dragon
Flèches Archers Cabane de barbare Bébé dragon Sorcière
Cabane de barbare Armée de squelettes Prince Sorcière
Cabane de barbare Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Sorcière Prince
Cabane de barbare Armée de squelettes Prince
Cabane de barbare Armée de squelettes Prince
Cabane de barbare Flèches Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Archers Cabane de barbare Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Flèches Bébé dragon Sorcière Archers Cabane de barbare
Cabane de barbare Prince
Armée de squelettes Archers Flèches Bébé dragon Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Armée de squelettes Archers Sorcière Prince
Archers Flèches Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Cabane de barbare Sorcière Prince
Armée de squelettes Prince Cabane de barbare
Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Archers Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Prince Archers Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare Armée de squelettes Prince
Cabane de barbare Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Prince
Sorcière Cabane de barbare Armée de squelettes
Sorcière Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Cabane de barbare Sorcière
Archers Cabane de barbare Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Cabane de barbare Bébé dragon Prince
Flèches Archers Cabane de barbare Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Cabane de barbare Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Cabane de barbare Bébé dragon
Flèches Cabane de barbare Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Archers Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Cabane de barbare Bébé dragon
Flèches
Prince
Flèches Prince
Archers Flèches Bébé dragon
Cabane de barbare Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Cabane de barbare Bébé dragon Prince
Flèches Cabane de barbare Bébé dragon Sorcière
Flèches Cabane de barbare Bébé dragon
Flèches
Archers Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Prince
Flèches
Prince
Flèches Cabane de barbare Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Prince
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Archers Cabane de barbare Armée de squelettes Sorcière Prince
Archers Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches
Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Prince
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