Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Squelette géant
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Golem d'élixir Squelette géant Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Squelette géant
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Guérisseuse armée Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Bébé dragon Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem d'élixir Tornade Bébé dragon Guérisseuse armée Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Golem d'élixir Tornade Bébé dragon Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 6 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bébé dragon
Guérisseuse armée Tornade Golem d'élixir Boule de feu Squelette géant Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Bébé dragon Golem d'élixir Électro-Dragon Squelette géant Archer Magique Tornade
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Tornade Bébé dragon Golem d'élixir Archer Magique
Squelette géant
Bébé dragon Guérisseuse armée Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Archer Magique
Tornade Guérisseuse armée Golem d'élixir Boule de feu Squelette géant Électro-Dragon
Tornade
Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Guérisseuse armée Golem d'élixir Squelette géant Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Bébé dragon Golem d'élixir Squelette géant Archer Magique Tornade

Synergies de défense 4 11

Bébé dragon
Guérisseuse armée Squelette géant Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée
Bébé dragon Électro-Dragon Boule de feu Squelette géant Archer Magique Tornade
Golem d'élixir
Boule de feu
Tornade Guérisseuse armée
Squelette géant
Bébé dragon Guérisseuse armée Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Archer Magique
Tornade Guérisseuse armée Squelette géant
Tornade
Boule de feu Archer Magique Bébé dragon Guérisseuse armée Squelette géant Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Bébé dragon Squelette géant Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électro-Dragon
Tornade Squelette géant Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Boule de feu Squelette géant Tornade
Boule de feu Tornade Bébé dragon Archer Magique Électro-Dragon
Tornade Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon
Bébé dragon Guérisseuse armée Boule de feu Squelette géant Archer Magique Électro-Dragon
Tornade
Tornade Guérisseuse armée Squelette géant
Bébé dragon Boule de feu Squelette géant Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée Boule de feu Squelette géant Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Tornade Boule de feu
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Guérisseuse armée Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Bébé dragon Tornade Guérisseuse armée Boule de feu Squelette géant Archer Magique Électro-Dragon
Tornade
Bébé dragon Guérisseuse armée Boule de feu Squelette géant Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Bébé dragon Guérisseuse armée Archer Magique Électro-Dragon
Squelette géant Guérisseuse armée Électro-Dragon
Squelette géant Guérisseuse armée Boule de feu Tornade
Squelette géant Guérisseuse armée
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Guérisseuse armée Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Guérisseuse armée
Squelette géant Électro-Dragon Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Tornade
Squelette géant Électro-Dragon
Boule de feu Squelette géant Tornade
Squelette géant Boule de feu
Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon
Électro-Dragon Bébé dragon Guérisseuse armée Boule de feu Squelette géant Archer Magique Tornade
Bébé dragon Guérisseuse armée Boule de feu Squelette géant Archer Magique Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Bébé dragon Squelette géant Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Bébé dragon Boule de feu Squelette géant Archer Magique Électro-Dragon
Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Bébé dragon Archer Magique Tornade
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Bébé dragon Boule de feu Archer Magique
Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon
Bébé dragon Boule de feu Archer Magique
Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon
Archer Magique Bébé dragon Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Tornade
Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon
Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Bébé dragon Boule de feu Squelette géant Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Bébé dragon Boule de feu Électro-Dragon
Tornade Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Tornade
Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon
Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon
Squelette géant
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique Électro-Dragon
Bébé dragon Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon
Boule de feu Squelette géant Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Bébé dragon Boule de feu Squelette géant Archer Magique Tornade
Boule de feu Archer Magique Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Bébé dragon Boule de feu Squelette géant Archer Magique Tornade
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