Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Esprit de glace Méga Boule de Neige Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Colis royal Tesla Horde de gargouilles Barbares d'élite Esprit de guérison Golem de glace Gobelin à sarbacane Séisme Golem d'élixir Guérisseuse armée Fournaise Électrocuteurs Cabane de barbare Extracteur d'élixir Miroir Fût à barbares Sapeurs Rage Clonage Tornade Void Gel Poison Chasseur Foreuse gobeline Électro-Dragon Bouliste Bourreau Charrette à canon Squelette géant Foudre Gobelin géant Arc-X Électro-géant Golem La bûche Mineur Princesse Sorcier de glace Fantôme royal Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer Phoenix Bûcheron Sorcière de la nuit Mamie sorcière Cavabélier Cimetière Zappy Méga Chevalier Molosse de lave Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fût à squelettes Esprit de guérison Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Électro-Dragon Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fût à squelettes Électro-Dragon Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Fût à squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à squelettes Esprit de guérison Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Fût à squelettes Esprit de guérison
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Gobelins à lances Fût à squelettes Esprit de guérison
Colis royal
Gobelins à lances Fût à squelettes Esprit de guérison Électro-Dragon Mineur Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Électro-Dragon Archer Magique
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Roquette Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Roquette Électro-Dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Fût à squelettes Esprit de guérison Roquette Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Gobelins à lances Électrocution Fût à squelettes Mineur Archer Magique Électro-Dragon Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Gobelins à lances Électrocution Fût à squelettes

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à squelettes Mineur Électrocution Esprit de guérison
Électrocution
Mineur Gobelins à lances Fût à squelettes Esprit de guérison Électro-Dragon Archer Magique
Fût à squelettes
Gobelins à lances Mineur Électrocution Esprit de guérison Archer Magique
Esprit de guérison
Gobelins à lances Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon
Roquette
Mineur
Électro-Dragon
Électrocution Esprit de guérison Mineur Archer Magique
Mineur
Gobelins à lances Électrocution Fût à squelettes Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon Mineur

Synergies de défense 0 6

Gobelins à lances
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution
Gobelins à lances Fût à squelettes Électro-Dragon Mineur Archer Magique
Fût à squelettes
Électrocution
Esprit de guérison
Roquette
Électro-Dragon
Gobelins à lances Électrocution
Mineur
Électrocution
Archer Magique
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gobelins à lances Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon
Électro-Dragon
Roquette
Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Gobelins à lances Mineur
Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Roquette Électro-Dragon
Roquette Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Électrocution
Électro-Dragon
Gobelins à lances Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Gobelins à lances Électro-Dragon Archer Magique
Gobelins à lances Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Roquette Électro-Dragon Mineur Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Roquette Électro-Dragon
Roquette Électrocution
Roquette Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Gobelins à lances
Électrocution Roquette Électro-Dragon Gobelins à lances Archer Magique
Électro-Dragon
Roquette Électrocution
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Gobelins à lances Électrocution Roquette Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Roquette Électro-Dragon
Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon Mineur Archer Magique
Roquette Fût à squelettes Électro-Dragon Mineur Archer Magique
Fût à squelettes Roquette
Roquette Électrocution Archer Magique
Gobelins à lances Électrocution Fût à squelettes Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Mineur Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon
Roquette Mineur Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Fût à squelettes Mineur Archer Magique
Fût à squelettes Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Roquette Gobelins à lances Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Roquette Électro-Dragon
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon Mineur Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette
Roquette
Roquette Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Mineur Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon Mineur Archer Magique
Roquette Mineur Électrocution Fût à squelettes Archer Magique
Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Roquette Électro-Dragon Fût à squelettes
Électrocution Roquette Électro-Dragon Mineur Archer Magique
Électrocution Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Gobelins à lances Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Électrocution Électro-Dragon Archer Magique
Mineur Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Électrocution Fût à squelettes Électro-Dragon Archer Magique
Roquette Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Roquette Archer Magique
Électrocution Roquette Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Électrocution Fût à squelettes Roquette Mineur Archer Magique
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