Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Prince Squelette géant Voleuse Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Guérisseuse armée Prince Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Mortier Prince Voleuse
Fût à barbares
Artificière Mortier Squelette géant Voleuse
La bûche
Artificière Prince Squelette géant Voleuse
Séisme
Artificière Mortier Extracteur d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Prince Squelette géant Voleuse Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Mortier Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Voleuse Mamie sorcière
Poison
Artificière Mortier Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Mamie sorcière
Foudre
Mortier Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Prince Voleuse Mamie sorcière
Roquette
Mortier Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Prince Squelette géant Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Mortier Guérisseuse armée Mamie sorcière Prince Extracteur d'élixir Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Mortier Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier Guérisseuse armée Prince Squelette géant Voleuse
Mortier
Artificière Guérisseuse armée Voleuse
Guérisseuse armée
Artificière Mortier Prince Squelette géant Voleuse
Extracteur d'élixir
Prince
Artificière Guérisseuse armée
Squelette géant
Artificière Guérisseuse armée Voleuse Mamie sorcière
Voleuse
Artificière Mortier Guérisseuse armée Squelette géant
Mamie sorcière
Squelette géant

Synergies de défense 0 11

Artificière
Mortier Guérisseuse armée Prince Squelette géant Voleuse
Mortier
Artificière Voleuse
Guérisseuse armée
Artificière Prince Squelette géant Voleuse Mamie sorcière
Extracteur d'élixir
Prince
Artificière Guérisseuse armée
Squelette géant
Artificière Guérisseuse armée Mamie sorcière
Voleuse
Artificière Mortier Guérisseuse armée
Mamie sorcière
Guérisseuse armée Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier
Artificière Mortier Guérisseuse armée Prince Voleuse
Mortier Prince Squelette géant Voleuse
Prince Artificière Mortier Voleuse
Artificière Guérisseuse armée Prince Squelette géant
Artificière Voleuse Mamie sorcière
Artificière Mortier
Guérisseuse armée Squelette géant Voleuse
Mortier Prince
Artificière Guérisseuse armée Prince Squelette géant Voleuse
Mamie sorcière Artificière Squelette géant Voleuse
Artificière
Mortier Prince Guérisseuse armée Squelette géant Voleuse
Artificière Mortier Prince
Mortier Prince Voleuse
Mortier Prince Voleuse
Artificière Mortier Prince
Mortier Artificière Guérisseuse armée Prince Voleuse
Mortier Artificière Guérisseuse armée Squelette géant Voleuse Mamie sorcière
Mortier Prince
Artificière Guérisseuse armée Prince Squelette géant Voleuse Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Prince Squelette géant Voleuse
Voleuse Artificière Mortier Guérisseuse armée Prince
Squelette géant Voleuse Guérisseuse armée Prince
Prince Squelette géant Guérisseuse armée Voleuse
Squelette géant Guérisseuse armée Prince Voleuse
Artificière Mamie sorcière
Prince Guérisseuse armée Squelette géant Voleuse
Squelette géant Guérisseuse armée Prince
Squelette géant Artificière Mortier Prince Voleuse
Prince Squelette géant
Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Voleuse
Artificière
Artificière Mortier Guérisseuse armée Prince Squelette géant
Artificière Guérisseuse armée Squelette géant Mamie sorcière
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier Squelette géant Voleuse
Artificière Mortier Voleuse
Squelette géant Voleuse
Artificière Prince Squelette géant
Artificière Mortier
Artificière Mamie sorcière
Artificière Mortier
Artificière
Artificière Mortier Voleuse
Prince
Artificière Mortier Prince Voleuse
Artificière
Artificière Mortier Voleuse
Artificière Mortier Voleuse
Artificière Mortier Prince
Artificière Mortier Voleuse
Artificière Mortier Voleuse
Mortier
Artificière Mortier Prince Voleuse
Artificière Mortier Mamie sorcière
Prince Squelette géant
Prince
Mortier
Artificière Mamie sorcière Mortier
Artificière Mortier Voleuse
Mortier Prince Voleuse
Artificière Mortier Voleuse
Artificière Mamie sorcière
Artificière
Mortier Voleuse
Artificière
Prince Squelette géant
Artificière
Prince Voleuse
Artificière
Artificière Prince
Artificière Mortier
Squelette géant
Artificière Prince
Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Mortier Prince Squelette géant Voleuse
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