Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Bébé dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Archer Magique
Foudre
Chevalier Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Artificière Golem d'élixir Tornade Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Chevalier Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 7 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Tornade Bébé dragon
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Miroir Tornade Bébé dragon Archer Magique
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Bébé dragon Artificière Miroir Tornade Archer Magique
Miroir
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Tornade Archer Magique
Tornade
Bébé dragon Archer Magique Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir
Bébé dragon
Chevalier Guérisseuse armée Tornade Artificière Golem d'élixir
Archer Magique
Tornade Chevalier Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir

Synergies de défense 6 10

Chevalier
Artificière Archer Magique Tornade Bébé dragon
Artificière
Chevalier Guérisseuse armée Miroir Tornade Bébé dragon
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Miroir Bébé dragon Artificière Tornade Archer Magique
Miroir
Guérisseuse armée Tornade Artificière Archer Magique
Tornade
Miroir Archer Magique Chevalier Artificière Guérisseuse armée Bébé dragon
Bébé dragon
Guérisseuse armée Chevalier Artificière Tornade
Archer Magique
Chevalier Tornade Guérisseuse armée Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière Guérisseuse armée
Tornade Chevalier
Chevalier Artificière
Artificière Guérisseuse armée Tornade
Tornade Artificière Bébé dragon Archer Magique
Tornade Artificière Bébé dragon Archer Magique
Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Tornade
Chevalier Tornade Artificière Guérisseuse armée
Chevalier Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Guérisseuse armée
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Tornade
Chevalier Artificière Tornade
Chevalier Artificière Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tornade Bébé dragon Chevalier Artificière Guérisseuse armée Archer Magique
Tornade
Chevalier Artificière Guérisseuse armée Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Artificière Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée Tornade
Chevalier Guérisseuse armée
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Guérisseuse armée
Chevalier Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevalier
Tornade
Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière Guérisseuse armée Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Guérisseuse armée Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Chevalier Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Bébé dragon
Tornade
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Tornade
Tornade
Bébé dragon
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Chevalier Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Tornade
Artificière
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bébé dragon Archer Magique
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