Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bouliste Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Cimetière
Méga Boule de Neige
Cimetière
Électrocution
Artificière Cimetière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Bourreau Cimetière
La bûche
Artificière Golem d'élixir Cimetière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Cimetière
Flèches
Artificière Cimetière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste Bourreau Cimetière
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste Bourreau
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau Cimetière
Foudre
Guérisseuse armée Bouliste Bourreau
Roquette
Guérisseuse armée Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste Bourreau Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Cimetière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bouliste
Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Bouliste
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Flèches Miroir Bouliste Bourreau Cimetière
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Bourreau Flèches Artificière Miroir Bouliste Cimetière
Miroir
Flèches Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Cimetière
Bouliste
Cimetière Flèches Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau
Bourreau
Guérisseuse armée Golem d'élixir Bouliste
Cimetière
Flèches Bouliste Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir

Synergies de défense 2 8

Flèches
Miroir Guérisseuse armée Bouliste
Artificière
Guérisseuse armée Miroir
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Miroir Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Miroir
Flèches Guérisseuse armée Artificière Bouliste Bourreau
Bouliste
Flèches Guérisseuse armée Miroir
Bourreau
Guérisseuse armée Miroir
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Bourreau
Artificière Guérisseuse armée Bourreau
Bouliste Bourreau
Artificière Bouliste
Flèches Artificière Guérisseuse armée Bouliste
Flèches Bouliste Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Bouliste Flèches Guérisseuse armée
Artificière Guérisseuse armée Bouliste
Bourreau Flèches Artificière Bouliste
Flèches Bourreau Artificière
Bouliste Guérisseuse armée
Bouliste Bourreau Flèches Artificière
Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Guérisseuse armée Bouliste Bourreau
Flèches Bourreau Artificière Guérisseuse armée Bouliste
Bouliste Flèches Artificière Guérisseuse armée Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Bouliste
Flèches Artificière Guérisseuse armée Bouliste Bourreau
Guérisseuse armée Bouliste
Bouliste Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bourreau
Guérisseuse armée Bouliste
Guérisseuse armée
Artificière
Bouliste
Flèches Bouliste
Bouliste Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Guérisseuse armée Bouliste Bourreau
Flèches Bouliste Bourreau Artificière Guérisseuse armée
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière
Bouliste
Artificière Flèches Bouliste
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Artificière
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bourreau
Flèches
Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau
Artificière Bouliste
Artificière Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Artificière Bouliste
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