Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins
Séisme
Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Bourreau Archer Magique
Foudre
Guérisseuse armée Bourreau Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Roquette Bourreau Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Roquette Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Guérisseuse armée Archer Magique Bourreau Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Fût à gobelins Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Fût à gobelins Bourreau Archer Magique
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Bourreau Artificière Fût à gobelins Archer Magique
Roquette
Fût à gobelins
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier
Bourreau
Guérisseuse armée Golem d'élixir Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Fût à gobelins Bourreau Archer Magique

Synergies de défense 0 6

Artificière
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Artificière Bourreau Archer Magique
Roquette
Fût à gobelins
Bourreau
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Archer Magique
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Guérisseuse armée Bourreau Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Bourreau
Artificière Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Roquette Méga Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Bourreau Archer Magique
Roquette Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Bourreau Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Bourreau Artificière Archer Magique
Méga Chevalier Guérisseuse armée Roquette
Roquette Bourreau Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Bourreau
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Bourreau Archer Magique
Bourreau Artificière Guérisseuse armée Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Guérisseuse armée
Artificière Guérisseuse armée Roquette Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Roquette
Roquette Méga Chevalier Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Bourreau Méga Chevalier
Artificière Roquette Bourreau Archer Magique
Roquette Guérisseuse armée
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Roquette Méga Chevalier Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Bourreau
Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Roquette Bourreau Archer Magique
Bourreau Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Archer Magique
Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Roquette
Artificière Bourreau Archer Magique
Roquette Archer Magique
Artificière Roquette
Roquette Bourreau Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bourreau Roquette Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière
Roquette
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Roquette Bourreau Archer Magique
Roquette Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Archer Magique
Roquette Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Artificière Roquette Bourreau Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette
Artificière Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Archer Magique
Artificière Bourreau Archer Magique
Roquette Artificière
Roquette Archer Magique Méga Chevalier
Roquette Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Roquette Artificière Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Artificière Bourreau Archer Magique
Artificière Roquette Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bourreau Archer Magique
Roquette
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Roquette Archer Magique
Artificière Roquette Bourreau Archer Magique
Artificière Roquette Bourreau Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Roquette Méga Chevalier
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