Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Sorcière Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Canon Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Canon Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Canon Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Canon Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Canon Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Cochons Royaux Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu
Canon Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée Cochons Royaux Sorcière Sorcier de glace
Poison
Canon Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée Cochons Royaux Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Canon Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière Sorcier de glace
Roquette
Guérisseuse armée Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Guérisseuse armée Poison Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Canon Artificière Pierre tombale Sorcier de glace Guérisseuse armée Poison Cochons Royaux Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Canon Artificière Pierre tombale Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Canon
Artificière
Guérisseuse armée Cochons Royaux
Pierre tombale
Guérisseuse armée
Artificière Cochons Royaux Poison Sorcière Sorcier de glace
Cochons Royaux
Artificière Guérisseuse armée Poison
Poison
Guérisseuse armée Cochons Royaux
Sorcière
Guérisseuse armée
Sorcier de glace
Guérisseuse armée

Synergies de défense 0 15

Canon
Artificière Guérisseuse armée Poison Sorcière Sorcier de glace
Artificière
Canon Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcier de glace
Pierre tombale
Artificière Poison Sorcier de glace
Guérisseuse armée
Canon Artificière Poison Sorcière Sorcier de glace
Cochons Royaux
Poison
Canon Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcier de glace
Sorcière
Canon Guérisseuse armée Sorcier de glace
Sorcier de glace
Canon Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée Poison Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Pierre tombale
Canon Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière Sorcier de glace
Canon Sorcière Pierre tombale Sorcier de glace
Canon Sorcière Artificière Pierre tombale Sorcier de glace
Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée Poison
Canon Artificière Sorcier de glace
Canon Artificière Pierre tombale Poison Sorcière Sorcier de glace
Canon Guérisseuse armée Poison
Canon Sorcière Pierre tombale Sorcier de glace
Canon Artificière Guérisseuse armée Sorcier de glace
Poison Sorcière Sorcier de glace Canon Artificière Pierre tombale
Artificière Poison Sorcière Sorcier de glace
Canon Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière Sorcier de glace
Canon Artificière Pierre tombale Poison Sorcière
Canon Pierre tombale
Canon
Canon Artificière Pierre tombale Poison Sorcière
Canon Pierre tombale Artificière Guérisseuse armée Sorcière Sorcier de glace
Poison Sorcière Canon Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcier de glace
Canon
Canon Artificière Guérisseuse armée Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière
Poison Artificière Guérisseuse armée
Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière
Guérisseuse armée
Canon Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière
Artificière Poison Sorcière Sorcier de glace
Pierre tombale Guérisseuse armée Sorcière Sorcier de glace
Guérisseuse armée
Artificière Pierre tombale Poison Sorcière
Sorcière Canon Pierre tombale
Pierre tombale Sorcière
Poison
Canon Pierre tombale Sorcière
Canon Artificière Sorcière
Pierre tombale Sorcière Artificière Guérisseuse armée Poison
Poison Canon Artificière Guérisseuse armée Sorcière Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Sorcier de glace
Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Artificière Poison Sorcière Sorcier de glace
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière Sorcier de glace
Poison Artificière
Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison
Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Sorcière
Poison
Poison
Poison
Artificière Poison Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Artificière Poison Sorcière Sorcier de glace
Poison Sorcière
Poison Artificière
Poison Artificière Sorcière Sorcier de glace
Artificière Poison Sorcière
Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Pierre tombale Sorcière
Poison Artificière Sorcière Sorcier de glace
Poison Artificière
Artificière Poison
Poison
Artificière
Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière Sorcière
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