Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Médiocre
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Dragon de l'enfer Phoenix Sorcière de la nuit Mamie sorcière

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Méga Boule de Neige Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Mineur
Électrocution
Ésprit de feu
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Séisme
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Mineur
Boule de feu
Poison
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Rage Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Électrocution Méga Boule de Neige Rage Mineur

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Électrocution Méga Boule de Neige
Esprit de glace
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
Électrocution
Esprit de glace Miroir Mineur Ésprit de feu Méga Boule de Neige Esprit de guérison
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Miroir Mineur
Esprit de guérison
Électrocution
Miroir
Électrocution Mineur Méga Boule de Neige
Rage
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Miroir Esprit de glace Méga Boule de Neige

Synergies de défense 3 8

Ésprit de feu
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Esprit de glace
Électrocution Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mineur
Électrocution
Esprit de glace Miroir Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mineur
Méga Boule de Neige
Miroir Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Mineur
Esprit de guérison
Miroir
Électrocution Méga Boule de Neige
Rage
Mineur
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution
Esprit de glace Électrocution
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Esprit de glace Méga Boule de Neige Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Méga Boule de Neige

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
Esprit de glace Électrocution
Électrocution
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Esprit de glace Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Esprit de glace Électrocution
Électrocution Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
Mineur
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Méga Boule de Neige
Mineur Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga Boule de Neige Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Ésprit de feu Esprit de glace
Mineur Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
Mineur Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
Électrocution Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu Électrocution Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Esprit de glace Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige
Électrocution Méga Boule de Neige Mineur
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