Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Cochons Royaux Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cochons Royaux Gardes
Électrocution
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Gardes
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Gardes
La bûche
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Gardes
Séisme
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Gardes
Flèches
Artificière Pierre tombale Cochons Royaux Gardes
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Cochons Royaux Gardes
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée Cochons Royaux
Poison
Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée Cochons Royaux Gardes
Foudre
Pierre tombale Guérisseuse armée
Roquette
Guérisseuse armée Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Guérisseuse armée Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Artificière Pierre tombale Gardes Void Boule de feu Guérisseuse armée Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Artificière Pierre tombale Gardes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Guérisseuse armée Cochons Royaux Fût à barbares
Pierre tombale
Boule de feu
Cochons Royaux
Guérisseuse armée
Artificière Cochons Royaux Fût à barbares
Cochons Royaux
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Fût à barbares Gardes
Fût à barbares
Artificière Guérisseuse armée Cochons Royaux
Gardes
Cochons Royaux
Void

Synergies de défense 1 10

Artificière
Pierre tombale Guérisseuse armée Fût à barbares Gardes
Pierre tombale
Artificière Boule de feu Fût à barbares Gardes
Boule de feu
Fût à barbares Pierre tombale Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Cochons Royaux
Fût à barbares
Boule de feu Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée Gardes
Gardes
Artificière Pierre tombale Fût à barbares
Void

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Void
Artificière Pierre tombale Guérisseuse armée
Pierre tombale Void
Artificière Pierre tombale Gardes
Artificière Pierre tombale Boule de feu Guérisseuse armée Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Artificière Gardes
Artificière Pierre tombale Boule de feu Void
Boule de feu Guérisseuse armée Fût à barbares Void
Pierre tombale
Gardes Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares
Gardes Artificière Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Guérisseuse armée Gardes
Boule de feu Artificière Pierre tombale Fût à barbares Gardes
Pierre tombale
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares Gardes
Fût à barbares Artificière Pierre tombale Boule de feu Guérisseuse armée Gardes
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pierre tombale Boule de feu Guérisseuse armée Fût à barbares Void
Boule de feu Void Artificière Guérisseuse armée Fût à barbares
Pierre tombale Gardes Guérisseuse armée
Gardes Boule de feu Guérisseuse armée Fût à barbares
Pierre tombale Guérisseuse armée Gardes
Artificière Boule de feu
Gardes Pierre tombale Boule de feu Guérisseuse armée Void
Guérisseuse armée
Void Artificière Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares
Pierre tombale Gardes
Pierre tombale Gardes
Boule de feu Gardes Void
Pierre tombale Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu
Pierre tombale Gardes Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Fût à barbares
Artificière Boule de feu Guérisseuse armée Fût à barbares
Pierre tombale Boule de feu Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Artificière Fût à barbares Gardes
Artificière Boule de feu Void Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares Void
Artificière Boule de feu Fût à barbares Gardes Void
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière Fût à barbares
Boule de feu Void Artificière
Boule de feu Gardes Void
Artificière Void Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Void Artificière
Artificière Boule de feu Fût à barbares Void
Artificière Boule de feu Fût à barbares Void
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Fût à barbares
Void Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Void
Boule de feu Void
Void
Boule de feu Fût à barbares Void
Artificière Boule de feu Fût à barbares
Artificière Boule de feu Void Fût à barbares
Boule de feu Void
Boule de feu Void Artificière Fût à barbares
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gardes Void
Boule de feu Void
Void Boule de feu
Void Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Fût à barbares Gardes Void
Boule de feu Artificière
Boule de feu Fût à barbares
Boule de feu Void Artificière
Artificière Boule de feu
Void Boule de feu
Artificière
Artificière Boule de feu Gardes
Artificière Boule de feu Void
Void Artificière Boule de feu Fût à barbares
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh