Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Fournaise Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Cochons Royaux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Fournaise Cochons Royaux
Électrocution
Fournaise Cochons Royaux
Fût à barbares
Cage Gobeline Fournaise Cochons Royaux Archer Magique
La bûche
Cage Gobeline Fournaise Cochons Royaux
Séisme
Cage Gobeline Fournaise Cochons Royaux
Flèches
Fournaise Cochons Royaux
Colis royal
Cage Gobeline Guérisseuse armée Cochons Royaux Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Cage Gobeline Guérisseuse armée Fournaise Cochons Royaux Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Cage Gobeline Guérisseuse armée Fournaise Cochons Royaux Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Cage Gobeline Guérisseuse armée Fournaise Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Guérisseuse armée Fournaise Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Rage Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Boule de feu Cage Gobeline Guérisseuse armée Fournaise Archer Magique Mamie sorcière Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Boule de feu Cage Gobeline Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Cochons Royaux Archer Magique
Cage Gobeline
Guérisseuse armée Cochons Royaux Archer Magique
Guérisseuse armée
Rage Cage Gobeline Fournaise Cochons Royaux Archer Magique
Fournaise
Guérisseuse armée Cochons Royaux
Cochons Royaux
Mamie sorcière Boule de feu Cage Gobeline Guérisseuse armée Fournaise Archer Magique
Rage
Guérisseuse armée Mamie sorcière
Archer Magique
Boule de feu Cage Gobeline Guérisseuse armée Cochons Royaux Mamie sorcière
Mamie sorcière
Cochons Royaux Rage Archer Magique

Synergies de défense 0 10

Boule de feu
Cage Gobeline Guérisseuse armée
Cage Gobeline
Boule de feu Guérisseuse armée Archer Magique Mamie sorcière
Guérisseuse armée
Boule de feu Cage Gobeline Fournaise Archer Magique Mamie sorcière
Fournaise
Guérisseuse armée Archer Magique
Cochons Royaux
Rage
Archer Magique
Cage Gobeline Guérisseuse armée Fournaise Mamie sorcière
Mamie sorcière
Cage Gobeline Guérisseuse armée Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Cage Gobeline Archer Magique
Cage Gobeline Guérisseuse armée Fournaise
Cage Gobeline Fournaise
Cage Gobeline Fournaise
Boule de feu Cage Gobeline Guérisseuse armée
Boule de feu Fournaise Archer Magique Mamie sorcière
Fournaise Boule de feu Cage Gobeline Archer Magique
Boule de feu Cage Gobeline Guérisseuse armée Archer Magique
Cage Gobeline Fournaise
Guérisseuse armée
Mamie sorcière Boule de feu Fournaise Archer Magique
Boule de feu Fournaise Archer Magique
Cage Gobeline Fournaise Boule de feu Guérisseuse armée
Boule de feu Cage Gobeline Fournaise Archer Magique
Cage Gobeline Fournaise
Boule de feu Cage Gobeline Fournaise
Boule de feu Cage Gobeline Fournaise
Boule de feu Cage Gobeline Guérisseuse armée Fournaise Archer Magique
Cage Gobeline Fournaise Boule de feu Guérisseuse armée Archer Magique Mamie sorcière
Cage Gobeline
Boule de feu Guérisseuse armée Fournaise Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Cage Gobeline Guérisseuse armée Fournaise
Boule de feu Guérisseuse armée Archer Magique
Cage Gobeline Guérisseuse armée Fournaise
Boule de feu Cage Gobeline Guérisseuse armée
Cage Gobeline Guérisseuse armée
Boule de feu Fournaise Mamie sorcière Archer Magique
Boule de feu Cage Gobeline Guérisseuse armée Fournaise
Cage Gobeline Guérisseuse armée
Cage Gobeline Boule de feu Archer Magique
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Boule de feu Cage Gobeline
Boule de feu Cage Gobeline
Boule de feu Cage Gobeline Fournaise Archer Magique
Boule de feu Cage Gobeline Guérisseuse armée Fournaise Archer Magique
Boule de feu Cage Gobeline Guérisseuse armée Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu Cage Gobeline Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Fournaise Archer Magique
Boule de feu Mamie sorcière Fournaise Archer Magique
Fournaise Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fournaise Archer Magique
Boule de feu Fournaise Archer Magique
Archer Magique Boule de feu Fournaise
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Mamie sorcière Boule de feu Fournaise Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Fournaise Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
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