Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Mamie sorcière Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison
Séisme
Squelettes Gobelins à lances
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison
Boule de feu
Poison
Gobelins à lances
Foudre
Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Esprit de guérison Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison Gobelins à lances Fût à barbares Gel Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Esprit de glace
Gobelins à lances Fût à barbares
Gobelins à lances
Fût à barbares Esprit de glace Esprit de guérison
Esprit de guérison
Gobelins à lances
Fût à barbares
Gobelins à lances Esprit de glace
Gel
Monk

Synergies de défense 0 10

Squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Fût à barbares Monk
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à barbares
Gobelins à lances
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares
Esprit de guérison
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances
Gel
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Monk
Squelettes Ésprit de feu Gel
Squelettes Monk
Fût à barbares Monk
Fût à barbares Gel Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Gel
Fût à barbares Monk
Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Fût à barbares
Squelettes Gobelins à lances Fût à barbares Gel
Gobelins à lances
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Gel
Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares Gel
Monk Esprit de glace Gel
Squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Fût à barbares
Fût à barbares Gel Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances
Ésprit de feu Gobelins à lances Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins à lances Fût à barbares
Fût à barbares Monk
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances
Fût à barbares Monk
Squelettes
Ésprit de feu Squelettes Esprit de glace Gel Monk
Squelettes Gobelins à lances
Gel Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Fût à barbares Monk
Squelettes
Monk
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Gobelins à lances Fût à barbares Gel Monk
Fût à barbares Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Gel Monk
Monk Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Ésprit de feu Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Gel Monk
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares Gel
Monk
Ésprit de feu
Monk Fût à barbares
Monk Ésprit de feu
Ésprit de feu Fût à barbares
Fût à barbares Gel Monk
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à barbares
Fût à barbares
Monk Fût à barbares Gel
Ésprit de feu Fût à barbares Monk
Ésprit de feu Fût à barbares Monk
Monk
Monk
Fût à barbares Monk
Gel Ésprit de feu Esprit de glace Fût à barbares
Fût à barbares Monk
Monk
Fût à barbares
Ésprit de feu
Esprit de glace Gel
Esprit de glace Gel Monk
Monk
Ésprit de feu Esprit de glace Gobelins à lances Fût à barbares Gel
Ésprit de feu Monk
Gel
Fût à barbares
Monk
Esprit de glace Gel
Fût à barbares Gel Monk
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