Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Cabane de gobelin

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Cabane de gobelin Cabane de barbare Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cabane de gobelin Ballon
Électrocution
Pierre tombale Cabane de gobelin Ballon Zappy
Fût à barbares
Pierre tombale Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
La bûche
Pierre tombale Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
Séisme
Pierre tombale Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare
Flèches
Pierre tombale Cabane de gobelin
Colis royal
Cabane de gobelin Ballon Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare Ballon Zappy
Poison
Pierre tombale Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare Ballon Zappy
Foudre
Pierre tombale Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare Ballon Zappy
Roquette
Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Roquette Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Cabane de gobelin Ballon Roquette Cabane de barbare Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Cabane de gobelin

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Pierre tombale
Boule de feu
Zappy
Tour à bombes
Cabane de gobelin
Cabane de barbare Ballon
Roquette
Cabane de barbare
Cabane de gobelin
Ballon
Cabane de gobelin Zappy
Zappy
Boule de feu Ballon

Synergies de défense 0 7

Pierre tombale
Boule de feu Roquette Zappy
Boule de feu
Pierre tombale Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare
Tour à bombes
Boule de feu
Cabane de gobelin
Boule de feu Cabane de barbare
Roquette
Pierre tombale
Cabane de barbare
Boule de feu Cabane de gobelin
Ballon
Zappy
Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Cabane de barbare Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Tour à bombes Cabane de barbare Zappy Pierre tombale Cabane de gobelin
Tour à bombes Cabane de gobelin Roquette Cabane de barbare Zappy Pierre tombale
Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy Pierre tombale
Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Roquette Zappy
Boule de feu Tour à bombes
Roquette Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare
Roquette Cabane de barbare Boule de feu Tour à bombes Zappy
Cabane de barbare Zappy Pierre tombale Tour à bombes Cabane de gobelin
Zappy
Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Cabane de gobelin
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare
Pierre tombale Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy Boule de feu Roquette
Boule de feu Tour à bombes Roquette Cabane de barbare Zappy Pierre tombale Cabane de gobelin
Cabane de barbare Zappy Pierre tombale Tour à bombes Cabane de gobelin
Tour à bombes Roquette Cabane de barbare Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Tour à bombes Cabane de barbare Zappy Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin
Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare
Tour à bombes Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare
Cabane de barbare Zappy Tour à bombes Cabane de gobelin
Boule de feu Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin Zappy
Boule de feu Tour à bombes Roquette
Pierre tombale Tour à bombes Cabane de gobelin Roquette Cabane de barbare Zappy
Roquette Boule de feu Cabane de barbare Zappy
Cabane de barbare Pierre tombale Cabane de gobelin Zappy
Boule de feu Roquette Tour à bombes Cabane de gobelin
Roquette Zappy Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare
Tour à bombes Cabane de barbare Zappy
Roquette Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
Pierre tombale Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
Pierre tombale Tour à bombes Cabane de gobelin Zappy
Roquette Boule de feu
Roquette Pierre tombale Boule de feu Tour à bombes Cabane de barbare Zappy
Boule de feu Tour à bombes Cabane de barbare Zappy
Pierre tombale Cabane de gobelin Zappy Boule de feu Tour à bombes Roquette Cabane de barbare
Boule de feu Tour à bombes Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Roquette Cabane de barbare Zappy
Boule de feu
Roquette Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
Boule de feu Roquette Cabane de barbare Zappy
Boule de feu Roquette Zappy
Boule de feu Roquette
Zappy
Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu
Roquette Boule de feu Zappy
Roquette Boule de feu Zappy
Boule de feu Roquette
Roquette Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
Boule de feu Roquette
Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
Roquette Boule de feu Cabane de gobelin Cabane de barbare Zappy
Boule de feu Cabane de gobelin Roquette Cabane de barbare Zappy
Boule de feu Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Boule de feu Zappy
Roquette Boule de feu
Roquette Boule de feu Zappy
Roquette Boule de feu
Roquette Zappy
Roquette Boule de feu Cabane de barbare
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Roquette Zappy
Boule de feu Zappy
Roquette Boule de feu Cabane de gobelin
Boule de feu Zappy
Boule de feu Roquette Zappy
Roquette Boule de feu Zappy
Zappy
Roquette Boule de feu Zappy
Pierre tombale Boule de feu Cabane de gobelin Roquette Cabane de barbare
Boule de feu Roquette
Boule de feu
Boule de feu Roquette Zappy
Boule de feu
Roquette Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Roquette Zappy
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Zappy
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