Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Fantôme royal Phoenix Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Fantôme royal Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Archers
Électrocution
Archers Artificière Zappy
Fût à barbares
Archers Artificière Fantôme royal Zappy
La bûche
Archers Artificière Zappy
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Guérisseuse armée Fantôme royal Zappy
Boule de feu
Archers Artificière Guérisseuse armée Zappy
Poison
Archers Artificière Guérisseuse armée Phoenix Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Phoenix Zappy
Roquette
Guérisseuse armée Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Fantôme royal Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Artificière Fantôme royal Guérisseuse armée Phoenix Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Artificière Fantôme royal

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Guérisseuse armée Flèches Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches
Zappy Archers Guérisseuse armée Phoenix Méga Chevalier
Artificière
Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Archers Flèches Artificière Fantôme royal Zappy
Fantôme royal
Archers Guérisseuse armée Méga Chevalier
Phoenix
Flèches
Zappy
Flèches Artificière Guérisseuse armée
Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Fantôme royal

Synergies de défense 1 12

Archers
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Guérisseuse armée Phoenix Zappy
Artificière
Archers Guérisseuse armée Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Archers Flèches Artificière Fantôme royal Phoenix Zappy
Fantôme royal
Guérisseuse armée Méga Chevalier
Phoenix
Flèches Guérisseuse armée
Zappy
Flèches Guérisseuse armée
Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Zappy Artificière Guérisseuse armée Phoenix Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Archers
Zappy Artificière Phoenix Méga Chevalier
Flèches Artificière Guérisseuse armée Zappy Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Phoenix
Flèches Guérisseuse armée Phoenix Zappy Méga Chevalier
Zappy Phoenix
Archers Artificière Guérisseuse armée Fantôme royal Phoenix Zappy Méga Chevalier
Archers Flèches Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Archers Artificière Phoenix
Zappy Méga Chevalier Guérisseuse armée
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Fantôme royal
Zappy Phoenix Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Guérisseuse armée Fantôme royal
Flèches Archers Artificière Guérisseuse armée Fantôme royal Méga Chevalier
Zappy Phoenix
Fantôme royal Méga Chevalier Archers Flèches Artificière Guérisseuse armée Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Guérisseuse armée Fantôme royal Zappy
Archers Flèches Artificière Guérisseuse armée Fantôme royal Phoenix Méga Chevalier
Méga Chevalier Guérisseuse armée Zappy
Méga Chevalier Guérisseuse armée Phoenix Zappy
Guérisseuse armée Phoenix Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Archers
Zappy Archers Guérisseuse armée Phoenix
Méga Chevalier Guérisseuse armée Phoenix Zappy
Méga Chevalier Artificière Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Méga Chevalier Phoenix Zappy
Méga Chevalier Flèches Phoenix
Méga Chevalier Zappy
Archers Artificière Zappy Méga Chevalier
Phoenix Zappy Archers Artificière Guérisseuse armée
Flèches Méga Chevalier Archers Artificière Guérisseuse armée Fantôme royal Phoenix Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fantôme royal Zappy
Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Archers Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Zappy
Artificière Flèches Zappy
Archers Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Archers Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Fantôme royal Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Archers Flèches Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Flèches Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Zappy
Archers
Archers Flèches Artificière
Flèches
Artificière Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Fantôme royal Zappy Méga Chevalier
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