Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
RIP
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Golem de glace Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Roquette La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace
La bûche
Squelettes Esprit de glace
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace
Boule de feu
Poison
Foudre
Golem de glace Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace Roquette La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Golem de glace Roquette

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace La bûche Monk Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Golem de glace Miroir La bûche
Golem de glace
Méga Boule de Neige
Roquette
Miroir
Miroir
La bûche Méga Boule de Neige Roquette
La bûche
Miroir Méga Boule de Neige
Monk

Synergies de défense 1 14

Squelettes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace La bûche Monk
Esprit de glace
Squelettes Méga Boule de Neige Golem de glace Roquette La bûche
Méga Boule de Neige
Miroir Squelettes Esprit de glace Golem de glace La bûche
Golem de glace
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche
Roquette
Esprit de glace La bûche
Miroir
Méga Boule de Neige La bûche
La bûche
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace Roquette Miroir
Monk
Squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Golem de glace La bûche
Squelettes Esprit de glace La bûche Monk
Roquette Squelettes Méga Boule de Neige
Squelettes Monk
Roquette La bûche Monk
La bûche Squelettes Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Roquette Esprit de glace
Roquette Golem de glace La bûche Monk
Squelettes
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace
Squelettes Méga Boule de Neige Golem de glace La bûche
Méga Boule de Neige
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche
Roquette Monk Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche
Squelettes
Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche
Méga Boule de Neige La bûche Esprit de glace Golem de glace
Méga Boule de Neige La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Méga Boule de Neige Golem de glace
Méga Boule de Neige Golem de glace Roquette La bûche Monk
Squelettes Esprit de glace Golem de glace Roquette La bûche
Roquette Golem de glace La bûche Monk
Squelettes
Roquette Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace Monk
Roquette Squelettes Golem de glace
Roquette Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace La bûche Monk
Squelettes
Roquette Monk Méga Boule de Neige La bûche
Roquette Squelettes Golem de glace
Squelettes Esprit de glace Golem de glace Roquette La bûche Monk
Méga Boule de Neige Golem de glace La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Roquette La bûche Monk
Monk Méga Boule de Neige La bûche
Roquette La bûche
Golem de glace Roquette La bûche
Roquette Méga Boule de Neige La bûche
Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace Roquette Monk
La bûche
La bûche Esprit de glace Méga Boule de Neige Golem de glace
La bûche Monk Méga Boule de Neige
Roquette Méga Boule de Neige
Roquette Monk La bûche
Monk Méga Boule de Neige Roquette
Roquette Méga Boule de Neige Golem de glace La bûche
Roquette Monk
Méga Boule de Neige Golem de glace La bûche
Roquette Méga Boule de Neige La bûche
Roquette La bûche
Monk Méga Boule de Neige Roquette
Roquette
Roquette Méga Boule de Neige La bûche Monk
Roquette Méga Boule de Neige La bûche Monk
Roquette La bûche Monk
Roquette Méga Boule de Neige
Roquette La bûche Monk
Roquette Méga Boule de Neige La bûche Monk
Méga Boule de Neige Golem de glace La bûche Esprit de glace
La bûche Méga Boule de Neige Monk
Méga Boule de Neige La bûche Monk
Roquette La bûche
Méga Boule de Neige Golem de glace
Roquette Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Roquette La bûche
Roquette Esprit de glace Méga Boule de Neige Monk
Roquette Méga Boule de Neige La bûche Monk
Esprit de glace Roquette
Roquette Méga Boule de Neige Monk
La bûche
Roquette
La bûche Méga Boule de Neige Golem de glace
Roquette Monk Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige Roquette La bûche
Méga Boule de Neige Roquette
Méga Boule de Neige Roquette La bûche Monk
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