Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette Extracteur d'élixir Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Cimetière
Méga Boule de Neige
Clonage Cimetière
Électrocution
Clonage Arc-X Cimetière
Fût à barbares
Clonage Arc-X Cimetière
La bûche
Clonage Arc-X Cimetière
Séisme
Extracteur d'élixir Clonage Arc-X Cimetière
Flèches
Clonage Cimetière
Colis royal
Clonage Cimetière
Boule de feu
Extracteur d'élixir Clonage Arc-X
Poison
Extracteur d'élixir Clonage Arc-X Cimetière
Foudre
Extracteur d'élixir Arc-X
Roquette
Extracteur d'élixir Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Roquette Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Extracteur d'élixir Clonage Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Clonage Tornade Boule de feu Cimetière Roquette Extracteur d'élixir Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Clonage Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 6 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Cimetière Arc-X
Boule de feu
Flèches Tornade Arc-X Cimetière
Roquette
Tornade Arc-X
Extracteur d'élixir
Clonage
Tornade
Boule de feu Roquette Cimetière
Arc-X
Boule de feu Flèches Roquette
Cimetière
Flèches Boule de feu Tornade

Synergies de défense 3 3

Flèches
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Tornade Arc-X Flèches
Roquette
Tornade
Extracteur d'élixir
Clonage
Tornade
Boule de feu Roquette Flèches Arc-X
Arc-X
Boule de feu Tornade
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Boule de feu Arc-X
Arc-X
Roquette Tornade
Flèches Boule de feu Roquette Tornade Arc-X
Flèches Boule de feu Tornade Arc-X
Roquette Tornade Flèches Boule de feu Arc-X
Roquette Flèches Boule de feu Arc-X
Tornade Arc-X
Tornade
Flèches Boule de feu Tornade Arc-X
Flèches Boule de feu Tornade
Boule de feu Roquette Arc-X
Boule de feu Roquette Flèches Tornade Arc-X
Arc-X
Roquette Tornade Boule de feu Arc-X
Flèches Boule de feu Tornade Arc-X
Flèches Boule de feu Tornade Arc-X
Flèches Tornade Boule de feu
Tornade
Flèches Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Arc-X
Boule de feu Flèches Roquette Arc-X
Roquette
Roquette Boule de feu Tornade Arc-X
Flèches Boule de feu Roquette Tornade
Roquette Boule de feu
Roquette Boule de feu Tornade Arc-X
Roquette Flèches Boule de feu Tornade
Roquette Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Roquette Tornade Arc-X
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Roquette Arc-X
Flèches Boule de feu Tornade Arc-X
Roquette Flèches Boule de feu Arc-X
Flèches Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Flèches
Flèches Boule de feu Roquette Tornade
Flèches Tornade
Flèches Boule de feu Arc-X Tornade
Flèches Boule de feu Tornade Arc-X
Roquette Boule de feu Tornade Arc-X
Roquette Flèches Boule de feu Tornade Arc-X
Boule de feu Flèches Roquette Tornade
Roquette Boule de feu
Flèches Boule de feu Roquette Arc-X
Flèches Boule de feu Arc-X
Roquette Arc-X Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Roquette Arc-X
Flèches Boule de feu Roquette Tornade
Roquette
Roquette Flèches Boule de feu Arc-X
Roquette Flèches Boule de feu Tornade Arc-X
Roquette Boule de feu Arc-X
Roquette Flèches Boule de feu Tornade
Roquette Tornade Arc-X
Roquette Flèches Boule de feu Arc-X
Flèches Tornade Boule de feu
Flèches Boule de feu Arc-X Tornade
Boule de feu Flèches Tornade Arc-X
Boule de feu Roquette Flèches Tornade Arc-X
Flèches Boule de feu Tornade Arc-X
Roquette Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Roquette Arc-X
Roquette Flèches Boule de feu
Roquette Flèches Boule de feu
Boule de feu Roquette Arc-X
Boule de feu Roquette Flèches Tornade
Flèches Boule de feu
Boule de feu Roquette
Flèches Boule de feu
Roquette Flèches Boule de feu Tornade
Boule de feu Roquette Tornade
Boule de feu Roquette Tornade
Boule de feu Roquette Tornade Arc-X
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