Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Bélier de combat Guérisseuse armée Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Bélier de combat Gardes
Électrocution
Canon Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
Canon Esprit de guérison Bélier de combat Gardes Archer Magique
La bûche
Canon Esprit de guérison Bélier de combat Gardes
Séisme
Canon Gardes
Flèches
Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Esprit de guérison Bélier de combat Guérisseuse armée Gardes Archer Magique
Boule de feu
Canon Bélier de combat Guérisseuse armée Archer Magique
Poison
Canon Guérisseuse armée Gardes Archer Magique
Foudre
Canon Bélier de combat Guérisseuse armée Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Séisme Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Bélier de combat Guérisseuse armée Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Canon Séisme Gardes Bélier de combat Guérisseuse armée Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Électrocution Canon Séisme

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Séisme Bélier de combat Esprit de guérison Guérisseuse armée Gardes Archer Magique
Canon
Esprit de guérison
Guérisseuse armée Électrocution Bélier de combat Gardes
Séisme
Électrocution Bélier de combat
Bélier de combat
Électrocution Archer Magique Esprit de guérison Séisme Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Électrocution Bélier de combat Archer Magique
Gardes
Électrocution Esprit de guérison
Archer Magique
Bélier de combat Électrocution Guérisseuse armée

Synergies de défense 1 10

Électrocution
Canon Séisme Guérisseuse armée Gardes Archer Magique
Canon
Électrocution Séisme Guérisseuse armée Gardes Archer Magique
Esprit de guérison
Séisme
Électrocution Canon
Bélier de combat
Guérisseuse armée
Électrocution Canon Archer Magique
Gardes
Électrocution Canon Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Canon Guérisseuse armée Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électrocution Canon Archer Magique
Électrocution Canon Guérisseuse armée
Canon
Canon Gardes
Séisme Guérisseuse armée
Électrocution Canon Séisme Gardes Archer Magique
Électrocution Canon Archer Magique
Séisme Électrocution Canon Guérisseuse armée Archer Magique
Canon
Gardes Canon Guérisseuse armée
Gardes Électrocution Canon Séisme Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Canon Électrocution Séisme Guérisseuse armée Gardes
Électrocution Canon Séisme Gardes Archer Magique
Canon
Électrocution Canon
Canon
Canon Électrocution Guérisseuse armée Gardes Archer Magique
Électrocution Séisme Canon Guérisseuse armée Gardes Archer Magique
Canon
Canon Séisme Guérisseuse armée Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Guérisseuse armée
Électrocution Guérisseuse armée Archer Magique
Gardes Électrocution Guérisseuse armée
Gardes Électrocution Guérisseuse armée
Canon Guérisseuse armée Gardes
Électrocution Archer Magique
Gardes Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Électrocution Archer Magique
Canon Gardes
Gardes
Électrocution Gardes
Canon Gardes
Canon Archer Magique
Gardes Électrocution Guérisseuse armée Archer Magique
Électrocution Canon Séisme Guérisseuse armée Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Gardes
Électrocution Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Gardes
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Électrocution Archer Magique
Électrocution
Gardes
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Électrocution Archer Magique
Séisme Électrocution Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Électrocution
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gardes
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Séisme Archer Magique
Électrocution Séisme Gardes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Séisme Archer Magique
Électrocution
Électrocution Gardes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
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