Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Esbirros Torre Infernal Mago Arquero Mágico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mago Arquero Mágico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Murciélagos Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Esbirros Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Bola de fuego
Esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Veneno
Murciélagos Esbirros Torre Infernal Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Torre Infernal Mago Arquero Mágico Montacarneros
Cohete
Torre Infernal Mago Arquero Mágico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico Torre Infernal Mago Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Esbirros Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esbirros Montacarneros
Flechas
Montacarneros
Esbirros
Murciélagos Montacarneros
Torre Infernal
Mago
Montacarneros
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Montacarneros
Montacarneros
Arquero Mágico Murciélagos Flechas Esbirros Mago

Sinergias de Defensa 1 8

Murciélagos
Esbirros Torre Infernal
Flechas
Torre Infernal
Esbirros
Murciélagos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Esbirros
Mago
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Esbirros Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal Mago Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Murciélagos Esbirros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Montacarneros
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Arquero Mágico
Murciélagos Esbirros Torre Infernal Montacarneros Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Torre Infernal Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Torre Infernal
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Flechas Mago Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Esbirros Torre Infernal Murciélagos Mago Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Esbirros Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Mago Murciélagos Flechas Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Esbirros Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago Murciélagos Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Torre Infernal Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Mago Murciélagos Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Murciélagos Esbirros Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago Montacarneros
Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Esbirros Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Esbirros Torre Infernal Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Murciélagos Esbirros Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Murciélagos Esbirros
Flechas Mago Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Esbirros Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago
Flechas
Murciélagos Esbirros
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Esbirros Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Mago Arquero Mágico Montacarneros
Flechas Arquero Mágico
Murciélagos Flechas Mago Arquero Mágico
Murciélagos Esbirros Mago
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Murciélagos Esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Montacarneros
Flechas
Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Murciélagos Esbirros Arquero Mágico
Murciélagos Arquero Mágico
Arquero Mágico

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