Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Fantasma Real Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Electrocutadores Clon Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Descarga
Electrocutadores Clon Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Electrocutadores Clon Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
El Tronco
Espíritu Sanador Electrocutadores Clon Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Electrocutadores Clon
Flechas
Espíritu Sanador Electrocutadores Clon
Paquete Real
Espíritu Sanador Electrocutadores Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Bola de fuego
Electrocutadores Clon Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Veneno
Electrocutadores Clon Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Dragón Infernal Leñador
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Clon Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Clon Fantasma Real Electrocutadores Dragón Infernal Leñador Globo bombástico Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Clon Fantasma Real Electrocutadores

Sinergias de Ataque 4 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Sanador
Globo bombástico Electrocutadores Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Electrocutadores
Espíritu Sanador Clon Globo bombástico Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Clon
Globo bombástico Esqueleto gigante Electrocutadores Dragón Infernal Leñador
Globo bombástico
Espíritu Sanador Clon Leñador Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Clon Espíritu Sanador Electrocutadores Globo bombástico Leñador
Fantasma Real
Electrocutadores Globo bombástico Leñador
Dragón Infernal
Espíritu Sanador Clon
Leñador
Globo bombástico Espíritu Sanador Electrocutadores Clon Esqueleto gigante Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Sanador
Electrocutadores
Esqueleto gigante Leñador
Clon
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Electrocutadores Leñador
Fantasma Real
Dragón Infernal
Leñador
Electrocutadores Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Electrocutadores
Dragón Infernal Leñador Electrocutadores
Leñador Electrocutadores Esqueleto gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Leñador Electrocutadores
Esqueleto gigante Leñador
Electrocutadores Fantasma Real Leñador
Dragón Infernal Electrocutadores
Esqueleto gigante
Electrocutadores Dragón Infernal Leñador
Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Leñador
Dragón Infernal Electrocutadores
Leñador Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores Fantasma Real Leñador
Dragón Infernal Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Dragón Infernal Leñador
Electrocutadores Leñador
Electrocutadores Fantasma Real Leñador
Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Electrocutadores Dragón Infernal Leñador
Fantasma Real Electrocutadores Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real Dragón Infernal Leñador
Electrocutadores Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Leñador Electrocutadores
Esqueleto gigante Electrocutadores Dragón Infernal Leñador
Electrocutadores
Electrocutadores Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Electrocutadores Dragón Infernal Leñador
Esqueleto gigante Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Electrocutadores Leñador
Electrocutadores
Electrocutadores Esqueleto gigante Dragón Infernal Leñador
Electrocutadores Esqueleto gigante Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Leñador
Esqueleto gigante
Dragón Infernal
Fantasma Real
Electrocutadores
Electrocutadores
Esqueleto gigante
Electrocutadores
Electrocutadores
Leñador
Esqueleto gigante
Electrocutadores Esqueleto gigante
Electrocutadores
Esqueleto gigante Fantasma Real

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