Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Lanzafuegos Barril de duendes Duende Gigante
Lanzafuegos
Murciélagos Valquiria Barril de duendes Duende Gigante
Bola de fuego
Duende Gigante
Valquiria
Murciélagos Barril de duendes Lanzafuegos Mago
Mago
Valquiria Duende Gigante
Barril de duendes
Valquiria Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Duende Gigante
Bola de fuego Murciélagos Lanzafuegos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 7

Murciélagos
Lanzafuegos Valquiria Duende Gigante
Lanzafuegos
Valquiria Murciélagos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Duende Gigante Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Murciélagos Bola de fuego Mago
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Duende Gigante
Bola de fuego Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago Duende Gigante
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bola de fuego Mago Duende Gigante
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Mago Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Mago Ejército de esqueletos
Valquiria Mago Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Murciélagos Duende Gigante
Ejército de esqueletos Murciélagos Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Duende Gigante
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende Gigante
Murciélagos Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago Duende Gigante
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Duende Gigante
Murciélagos Valquiria Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Murciélagos Duende Gigante
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Murciélagos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Murciélagos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Murciélagos Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Murciélagos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Duende Gigante

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