Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragones Esqueléticos

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Dragón Infernal
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Espíritu Sanador Mago Barril de duendes Príncipe oscuro
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Sanador Barril de duendes Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador Barril de duendes
Paquete Real
Lanzafuegos Espíritu Sanador Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Mago Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Lanzafuegos Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Barril de duendes Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu Sanador
Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Espíritu Sanador Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Lanzafuegos Espíritu Sanador Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Espíritu Sanador
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Espíritu Sanador Bola de fuego Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Lanzafuegos
Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Megacaballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Mago Príncipe oscuro Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego
Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Príncipe oscuro Bola de fuego
Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Bola de fuego Mago
Mago Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero

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