Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Bruja Madre Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Guardias
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Paquete Real Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Guardias Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Murciélagos Paquete Real Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Paquete Real
Duende lanzadardos
Megacaballero
Terremoto
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos Terremoto Megacaballero
Guardias
Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Terremoto Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 16

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Murciélagos
Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Paquete Real
Duende lanzadardos Murciélagos Terremoto Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos
Paquete Real Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Terremoto
Murciélagos Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Guardias
Guardias
Paquete Real Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Murciélagos Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Paquete Real Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Paquete Real Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Paquete Real Terremoto Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Paquete Real Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Terremoto Guardias Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Paquete Real
Terremoto Duende lanzadardos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Guardias Espíritu de Fuego Paquete Real Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Paquete Real Terremoto Megacaballero
Murciélagos Paquete Real Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Paquete Real Terremoto Guardias
Espíritu de Fuego Megacaballero Murciélagos Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Paquete Real Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Paquete Real Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real Terremoto Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Paquete Real Guardias Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Murciélagos Paquete Real
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Espíritu de Fuego Paquete Real Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Guardias Murciélagos Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Paquete Real Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Murciélagos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Paquete Real Guardias
Paquete Real Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Duende lanzadardos Megacaballero
Guardias Murciélagos Paquete Real Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Murciélagos Megacaballero Paquete Real Duende lanzadardos Terremoto Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Guardias
Espíritu de Fuego Terremoto Megacaballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Murciélagos Mini P.E.K.K.A Guardias
Duende lanzadardos Terremoto
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Terremoto Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Megacaballero
Terremoto
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto
Megacaballero
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Megacaballero
Murciélagos Duende lanzadardos Guardias
Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero

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