Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras
Bola de nieve gigante
Arqueras Electrocutadores Dragón Eléctrico
Descarga
Arqueras Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Electrocutadores
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Electrocutadores
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Electrocutadores
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Electrocutadores
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Veneno
Arqueras Electrocutadores Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Tesla Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Tornado Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Tornado

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu de hielo
Arqueras
Arqueras
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Torre Tesla
Bola de fuego
Tornado Espíritu Eléctrico
Electrocutadores
Dragón Eléctrico
Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Arqueras Electrocutadores Tornado

Sinergias de Defensa 1 14

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras
Espíritu de hielo Torre Tesla Tornado
Torre Tesla
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Bola de fuego
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores
Electrocutadores
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Tornado Arqueras Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Dragón Eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Tornado
Tornado Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Electrocutadores
Arqueras Espíritu Eléctrico Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Torre Tesla Arqueras Bola de fuego Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Torre Tesla Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Torre Tesla Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores
Tornado Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Torre Tesla Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Tornado
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego Arqueras Torre Tesla Dragón Eléctrico
Electrocutadores Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Torre Tesla Electrocutadores
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Torre Tesla Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Torre Tesla Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores
Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Torre Tesla Electrocutadores Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Tornado
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Arqueras Tornado
Bola de fuego Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Arqueras Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Electrocutadores Dragón Eléctrico
Bola de fuego Arqueras Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Dragón Eléctrico
Bola de fuego Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bola de fuego Electrocutadores Tornado
Bola de fuego Electrocutadores Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bola de fuego Tornado

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