Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Golem de Elixir Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos Bruja nocturna
Descarga
Esqueletos Duendes con lanza Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Bruja nocturna
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Golem de Elixir Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja nocturna
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos Bruja nocturna
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Bruja nocturna
Rayo
Mosquetera Bruja nocturna
Cohete
Mosquetera Montapuercos Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Cohete Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Montapuercos Bruja nocturna Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Duendes con lanza
Montapuercos Golem de Elixir
Golem de Elixir
Bruja nocturna Duendes con lanza Mosquetera Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Golem de Elixir
Montapuercos
Duendes con lanza Mosquetera Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Cohete
Cohete
Montapuercos
Bruja nocturna
Golem de Elixir

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
Mosquetera Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Duendes con lanza
Esqueletos Mosquetera Bruja nocturna
Golem de Elixir
Mosquetera
Esqueletos Duendes con lanza
Montapuercos
Cohete
Bruja nocturna
Esqueletos Duendes con lanza

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Bruja nocturna
Cohete Esqueletos Mosquetera Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Mosquetera
Cohete
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Cohete Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Bruja nocturna
Esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Bruja nocturna
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mosquetera Bruja nocturna
Mosquetera Duendes con lanza Bruja nocturna
Bruja nocturna Esqueletos Mosquetera Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Esqueletos Mosquetera Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mosquetera Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mosquetera Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes con lanza
Mosquetera Cohete
Esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera Bruja nocturna
Esqueletos Mosquetera Bruja nocturna
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera
Cohete Esqueletos Duendes con lanza Mosquetera Bruja nocturna
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Esqueletos Mosquetera
Mosquetera
Cohete
Cohete Esqueletos Bruja nocturna
Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mosquetera Cohete Bruja nocturna
Espíritu Eléctrico Mosquetera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete
Mosquetera Cohete
Cohete
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Mosquetera Bruja nocturna
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Cohete
Cohete
Cohete Bruja nocturna
Cohete Mosquetera
Cohete
Cohete Mosquetera Bruja nocturna
Cohete
Cohete Mosquetera
Cohete Mosquetera
Espíritu Eléctrico
Mosquetera
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico Mosquetera
Bruja nocturna
Mosquetera Cohete Bruja nocturna
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Mosquetera Cohete Bruja nocturna
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete

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