Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Arqueras Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Arqueras Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Arqueras Ejército de esqueletos
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Montapuercos Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Arqueras Flechas Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Arqueras Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Flechas
Montapuercos Arqueras Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Montapuercos El Tronco Mago eléctrico
Montapuercos
Flechas El Tronco Arqueras Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
El Tronco
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 11

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Mago eléctrico Arqueras Flechas Ejército de esqueletos
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico Arqueras Flechas
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Arqueras Ejército de esqueletos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Arqueras Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Arqueras Flechas
Flechas Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Arqueras Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas El Tronco
Flechas Torre Infernal Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Arqueras Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico
Torre Infernal Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Flechas Arqueras Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Arqueras Torre Infernal Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Torre Infernal
Arqueras Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Arqueras Mini P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Arqueras Mini P.E.K.K.A Torre Infernal El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Arqueras Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas
El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
El Tronco Mago eléctrico

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