Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Arquero Mágico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Cerdos Reales Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de hielo Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de hielo Horda de esbirros Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Mago Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mago Tornado El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Ejército de esqueletos Tornado Horda de esbirros Mago Cerdos Reales Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Ejército de esqueletos Tornado

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Cerdos Reales Globo bombástico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Espíritu de hielo
Mago
Tornado Cerdos Reales Globo bombástico
Cerdos Reales
Espíritu de hielo Mago El Tronco
Ejército de esqueletos
Tornado
Mago Globo bombástico El Tronco
Globo bombástico
Espíritu de hielo Mago Tornado El Tronco
El Tronco
Cerdos Reales Tornado Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 11

Espíritu de hielo
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Tornado El Tronco
Mago
Tornado Espíritu de hielo Ejército de esqueletos El Tronco
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Espíritu de hielo Mago El Tronco
Tornado
Mago Espíritu de hielo Horda de esbirros El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Horda de esbirros Tornado Espíritu de hielo Mago
El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado
Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago Tornado El Tronco
Horda de esbirros Mago Tornado
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Tornado Espíritu de hielo El Tronco
Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Mago Tornado El Tronco Espíritu de hielo
Tornado
Mago Ejército de esqueletos Horda de esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos
Mago El Tronco
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Tornado El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Mago Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Espíritu de hielo Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Tornado El Tronco
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros El Tronco
Tornado El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
El Tronco
Mago Horda de esbirros El Tronco
Mago Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Mago Tornado
El Tronco Mago Tornado
Horda de esbirros Tornado
Horda de esbirros Mago Tornado El Tronco
Mago Tornado
El Tronco
Horda de esbirros
El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Horda de esbirros Mago El Tronco
Tornado
Horda de esbirros
Mago El Tronco
Mago Tornado El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Mago Tornado
Tornado El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Tornado El Tronco Espíritu de hielo Mago
Horda de esbirros
El Tronco Mago Tornado
Mago Tornado El Tronco
Tornado El Tronco
Horda de esbirros Mago Tornado
Espíritu de hielo Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago El Tronco
Espíritu de hielo Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago El Tronco
Horda de esbirros Espíritu de hielo Ejército de esqueletos
Mago Tornado
El Tronco
Horda de esbirros Mago
El Tronco Mago
Tornado
Horda de esbirros
Espíritu de hielo Horda de esbirros Tornado El Tronco
Tornado
Tornado El Tronco

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