Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Guardias Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Guardias Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Bárbaros de élite Valquiria Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego Valquiria Montacarneros Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite
Valquiria Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos
Valquiria Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
Valquiria
Bárbaros de élite
Valquiria Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Guardias
Duende lanzadardos
Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Montacarneros Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Guardias Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros Espíritu de Fuego Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Guardias Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Montacarneros
Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Guardias Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Bárbaros de élite Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Espíritu de Fuego Bola de fuego Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Guardias Montacarneros
Valquiria Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Montacarneros Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montacarneros
Valquiria Megacaballero Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Bárbaros de élite Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria Montacarneros
Valquiria Guardias Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Montacarneros
Bárbaros de élite Valquiria Guardias Montacarneros Megacaballero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Megacaballero Bárbaros de élite Valquiria
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Megacaballero Bárbaros de élite Bola de fuego Valquiria Guardias
Bárbaros de élite Megacaballero Bola de fuego Valquiria Guardias Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bárbaros de élite Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Megacaballero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Bola de fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bárbaros de élite Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Valquiria Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Megacaballero
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees