Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Mago Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Mago Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Barril de duendes
Descarga
Ariete de batalla Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Mago Barril de duendes Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Barril de duendes
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Ariete de batalla Mago Barril de duendes Arquero Mágico
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Mago Barril de duendes Arquero Mágico
Veneno
Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Ariete de batalla Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Barril de duendes Ariete de batalla Arquero Mágico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Ariete de batalla
Flechas
Megaesbirro Ariete de batalla Barril de duendes Megacaballero
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Ariete de batalla
Arquero Mágico Espíritu Eléctrico Flechas Barril de duendes
Mago
Megacaballero
Barril de duendes
Flechas Ariete de batalla Megacaballero
Arquero Mágico
Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Barril de duendes Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 2 5

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Flechas
Megacaballero Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas Mago Megacaballero
Ariete de batalla
Mago
Megaesbirro Megacaballero
Barril de duendes
Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro
Megaesbirro Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Megaesbirro Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro Espíritu Eléctrico Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Megacaballero Mago
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Arquero Mágico
Megacaballero
Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Megaesbirro Arquero Mágico Megacaballero
Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero
Flechas Megaesbirro Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Megaesbirro
Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Megaesbirro Arquero Mágico
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro
Megacaballero Flechas
Megacaballero Mago
Mago Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mago Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Mago Flechas Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Megaesbirro Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Megaesbirro Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago Arquero Mágico Megacaballero
Megaesbirro
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mago
Megaesbirro
Flechas Mago Arquero Mágico Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Flechas Megaesbirro Mago Arquero Mágico
Flechas
Megaesbirro Mago Arquero Mágico Megacaballero
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero

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