Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Mago Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Golem de hielo Gigante Mago Cazador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Cazador
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cazador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Cazador
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Cazador
Veneno
Lanzafuegos Mago Cazador
Rayo
Golem de hielo Mago Cazador
Cohete
Mago Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Mago Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Mago Cazador Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Lanzafuegos Cazador Gigante Mago Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Golem de hielo Lanzafuegos Cazador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Gigante
Lanzafuegos
Golem de hielo Gigante Megacaballero
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cazador
Gigante
Cazador Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Mago
Gigante Megacaballero
Cazador
Gigante Golem de hielo Megacaballero
Rayo
Gigante
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cazador

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Golem de hielo Espíritu de Fuego Cazador Megacaballero
Golem de hielo
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Mago Cazador Megacaballero
Gigante
Mago
Golem de hielo Megacaballero
Cazador
Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Rayo
Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Mago Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Golem de hielo Mago
Cazador Lanzafuegos Megacaballero
Cazador Megacaballero Espíritu de Fuego Rayo
Cazador Lanzafuegos Megacaballero
Rayo Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cazador Megacaballero
Cazador Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Rayo Golem de hielo Megacaballero
Cazador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Mago Cazador Megacaballero
Cazador Lanzafuegos Mago
Cazador Megacaballero Espíritu de Fuego Mago Rayo
Espíritu de Fuego Mago Megacaballero Lanzafuegos Cazador
Cazador Megacaballero
Cazador Rayo Megacaballero
Mago Megacaballero Lanzafuegos Cazador
Espíritu de Fuego Megacaballero Lanzafuegos Mago Cazador
Mago Cazador Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Megacaballero
Cazador
Mago Megacaballero Espíritu de Fuego Lanzafuegos Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Golem de hielo
Lanzafuegos Golem de hielo Mago Cazador Rayo Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Cazador Rayo
Cazador Rayo Megacaballero Golem de hielo
Cazador Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Golem de hielo Cazador
Golem de hielo Cazador Rayo
Megacaballero Cazador
Rayo Megacaballero Lanzafuegos Golem de hielo
Megacaballero Cazador
Rayo Megacaballero
Rayo Megacaballero Golem de hielo Mago Cazador
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Cazador Rayo
Megacaballero Lanzafuegos Golem de hielo Mago Cazador

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Lanzafuegos Golem de hielo
Lanzafuegos
Rayo
Rayo Lanzafuegos Golem de hielo
Mago Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espíritu de Fuego Golem de hielo Cazador
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Mago Cazador Rayo
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Rayo Mago
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Cazador
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Golem de hielo
Rayo Lanzafuegos Mago Cazador
Rayo Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Cazador Megacaballero
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Megacaballero
Rayo Megacaballero
Rayo Mago
Rayo
Rayo
Lanzafuegos Golem de hielo Espíritu de Fuego Mago Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Cazador Rayo
Rayo Mago Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Golem de hielo Mago Cazador
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo
Rayo Mago Cazador Megacaballero
Rayo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Espíritu de Fuego
Rayo Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago Cazador
Rayo Lanzafuegos Mago Cazador Megacaballero
Lanzafuegos Golem de hielo Mago Rayo
Rayo
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Megacaballero

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