Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Recolector de elixir Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Ariete de batalla Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Globo bombástico Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Duendes Megaesbirro Ariete de batalla Globo bombástico Princesa
Descarga
Duendes Ariete de batalla Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes Ariete de batalla Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Duendes Ariete de batalla Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Duendes Princesa
Paquete Real
Duendes Megaesbirro Ariete de batalla Globo bombástico Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Recolector de elixir Globo bombástico Princesa
Veneno
Megaesbirro Recolector de elixir Globo bombástico Princesa
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Recolector de elixir Globo bombástico
Cohete
Recolector de elixir Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ariete de batalla Recolector de elixir Veneno Esqueleto gigante Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Megaesbirro Princesa Ariete de batalla Veneno Globo bombástico Recolector de elixir Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes Megaesbirro Princesa Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla
Megaesbirro
Veneno Globo bombástico Esqueleto gigante
Ariete de batalla
Veneno Duendes Princesa
Recolector de elixir
Veneno
Ariete de batalla Megaesbirro Globo bombástico Esqueleto gigante
Globo bombástico
Megaesbirro Veneno Esqueleto gigante Princesa
Esqueleto gigante
Megaesbirro Veneno Globo bombástico Princesa
Princesa
Ariete de batalla Globo bombástico Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 7

Duendes
Megaesbirro Veneno Esqueleto gigante Princesa
Megaesbirro
Duendes Esqueleto gigante Princesa
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Veneno
Duendes
Globo bombástico
Esqueleto gigante
Duendes Megaesbirro Princesa
Princesa
Duendes Megaesbirro Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro
Duendes Megaesbirro
Duendes Megaesbirro Esqueleto gigante
Duendes Megaesbirro
Veneno Esqueleto gigante Princesa
Duendes Megaesbirro
Megaesbirro Veneno Princesa
Veneno Esqueleto gigante
Duendes Princesa
Duendes Esqueleto gigante
Duendes Veneno Megaesbirro Esqueleto gigante Princesa
Megaesbirro Veneno Princesa
Esqueleto gigante
Duendes Megaesbirro Veneno Princesa
Duendes Veneno
Duendes Megaesbirro
Veneno Megaesbirro Esqueleto gigante Princesa
Duendes Veneno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Esqueleto gigante
Veneno Megaesbirro
Esqueleto gigante Duendes
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Veneno Princesa
Duendes Megaesbirro Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duendes Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Megaesbirro Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Princesa
Duendes Megaesbirro Veneno Esqueleto gigante
Veneno Megaesbirro Esqueleto gigante Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Princesa Esqueleto gigante
Veneno Princesa
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante
Veneno
Veneno Megaesbirro Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Duendes Veneno
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Princesa Veneno
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Megaesbirro Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno Esqueleto gigante
Veneno Princesa
Veneno
Veneno Princesa
Megaesbirro
Veneno Princesa
Veneno Princesa
Veneno
Veneno Princesa
Megaesbirro Veneno
Megaesbirro
Veneno
Veneno Princesa
Esqueleto gigante
Veneno Princesa
Princesa
Veneno Megaesbirro Princesa
Veneno Megaesbirro Princesa
Veneno Princesa
Veneno Esqueleto gigante
Megaesbirro
Veneno Esqueleto gigante Princesa
Veneno Princesa
Veneno Esqueleto gigante Princesa

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