Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Bebé Dragón Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Mortero Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Bebé Dragón Montacarneros
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Mortero Torre Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Mortero Torre Infernal Esqueleto gigante
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Esqueleto gigante Montacarneros
Terremoto
Mortero Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros
Bola de fuego
Mortero Torre Infernal Bebé Dragón Montacarneros
Veneno
Mortero Torre Infernal
Rayo
Mortero Torre Infernal Bebé Dragón Montacarneros
Cohete
Mortero Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Torre Infernal Montacarneros Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Duendes Mortero Bola de fuego

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mortero Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros
Duendes
Bebé Dragón
Mortero
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Mortero Bebé Dragón Montacarneros
Torre Infernal
Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Duendes Mortero Bola de fuego Esqueleto gigante Montacarneros
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Montacarneros
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de Fuego
Torre Infernal Esqueleto gigante
Duendes
Mortero Torre Infernal Esqueleto gigante
Mortero
Duendes Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón
Bola de fuego
Mortero Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Duendes Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mortero Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Espíritu de Fuego Duendes Bebé Dragón
Montacarneros
Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Montacarneros
Torre Infernal Duendes Mortero Montacarneros
Mortero Torre Infernal Montacarneros Espíritu de Fuego Duendes Esqueleto gigante
Torre Infernal Duendes Mortero Montacarneros
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duendes Bebé Dragón
Torre Infernal Montacarneros Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Infernal Duendes Mortero
Espíritu de Fuego Duendes Torre Infernal Esqueleto gigante
Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Infernal Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Mortero Torre Infernal Espíritu de Fuego Bola de fuego Esqueleto gigante Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Duendes Mortero Bebé Dragón
Torre Infernal Mortero Montacarneros
Torre Infernal Mortero Bola de fuego Montacarneros
Duendes Mortero Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Duendes Bebé Dragón Montacarneros
Mortero Bebé Dragón Espíritu de Fuego Bola de fuego Esqueleto gigante Montacarneros
Mortero Torre Infernal Montacarneros
Espíritu de Fuego Duendes Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Mortero Bebé Dragón
Esqueleto gigante Duendes Torre Infernal Montacarneros
Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante Montacarneros
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Duendes Bola de fuego Torre Infernal Esqueleto gigante Montacarneros
Torre Infernal Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Duendes Mortero Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón
Torre Infernal
Torre Infernal Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bola de fuego Torre Infernal Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón
Torre Infernal Duendes Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Torre Infernal Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Bebé Dragón Esqueleto gigante
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mortero Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón Montacarneros
Espíritu de Fuego Mortero Bebé Dragón
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Mortero Montacarneros
Espíritu de Fuego Duendes Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Mortero Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego Mortero Bebé Dragón
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Bola de fuego
Esqueleto gigante
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Bebé Dragón Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante

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