Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espíritu de hielo Bola de nieve gigante Pandilla de Duendes Torre Tesla Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Terremoto Golem de Elixir Duende Forzudo Torre bombardera Electrocutadores Cerdos Reales Recolector de elixir Espejo Furia Guardias Clon Príncipe oscuro Hielo Dragón Eléctrico Lanzarrocas Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Leñador Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Chispitas Megacaballero Sabueso de lava

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Bebé Dragón Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Megaesbirro Ariete de batalla Bebé Dragón Dragón Infernal
Descarga
Cañón Ariete de batalla Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Espíritu Sanador Ariete de batalla
El Tronco
Cañón Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu Sanador
Paquete Real
Espíritu Sanador Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Megaesbirro Ariete de batalla Bebé Dragón Dragón Infernal
Veneno
Cañón Megaesbirro
Rayo
Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Dragón Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Espíritu Sanador
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bebé Dragón Dragón Infernal
Megaesbirro
Espíritu Sanador Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Sanador Bebé Dragón
Ariete de batalla
Espíritu Sanador Bebé Dragón
Cohete
Bebé Dragón
Espíritu Sanador Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Dragón Infernal
Dragón Infernal
Espíritu Sanador Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Cañón
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Espíritu Sanador
Megaesbirro
Cañón Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A
Cañón Bebé Dragón
Ariete de batalla
Cohete
Cañón
Bebé Dragón
Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cañón Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Megaesbirro Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Cañón Megaesbirro
Cañón Mini P.E.K.K.A Cohete Megaesbirro Dragón Infernal
Cañón Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cañón Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Cohete Dragón Infernal Cañón Bebé Dragón
Cohete Cañón Bebé Dragón
Cañón Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Dragón Infernal Bebé Dragón
Cañón Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal Cañón
Cohete Cañón Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Megaesbirro Bebé Dragón
Bebé Dragón Cañón Megaesbirro Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Cañón Dragón Infernal
Cañón Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cañón Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete Bebé Dragón
Mini P.E.K.K.A Cohete Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Dragón Infernal
Cohete Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Infernal
Cañón Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Cañón
Cañón Bebé Dragón
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón Dragón Infernal
Cañón Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Megaesbirro Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Megaesbirro Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Megaesbirro Bebé Dragón
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cohete Bebé Dragón
Bebé Dragón
Cohete
Megaesbirro
Cohete Bebé Dragón
Cohete
Cohete Bebé Dragón

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