Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Barril de duendes Guardias Princesa Dragón Infernal
Descarga
Cañón Barril de duendes Guardias Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Barril de duendes Guardias Princesa
El Tronco
Cañón Barril de duendes Guardias Princesa
Terremoto
Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Barril de duendes Guardias Princesa
Paquete Real
Caballero Barril de duendes Guardias Princesa Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Barril de duendes Princesa Dragón Infernal
Veneno
Cañón Guardias Princesa
Rayo
Caballero Cañón Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Cohete Guardias Princesa Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Cañón Barril de duendes Guardias Princesa Dragón Infernal Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Cañón Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Barril de duendes Princesa El Tronco
Cañón
Cohete
Barril de duendes
Caballero Guardias Princesa
Guardias
Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Caballero Guardias Princesa
Princesa
Caballero Barril de duendes El Tronco
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Cañón Princesa El Tronco
Cañón
Caballero El Tronco Cohete Guardias Princesa Dragón Infernal
Cohete
Cañón El Tronco
Barril de duendes
Guardias
Cañón El Tronco Princesa
El Tronco
Cañón Caballero Cohete Guardias Princesa Dragón Infernal
Princesa
Caballero Cañón Guardias El Tronco
Dragón Infernal
Cañón El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Cañón El Tronco
Dragón Infernal Caballero Cañón El Tronco
Cañón Cohete Caballero Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Caballero Guardias
Cohete El Tronco Princesa
El Tronco Cañón Guardias
Cohete Dragón Infernal Cañón Princesa
Cohete Cañón El Tronco
Cañón Dragón Infernal Princesa
Caballero Guardias Cañón
Guardias Caballero Cañón El Tronco Princesa
Dragón Infernal Princesa
Cañón Caballero Cohete Guardias El Tronco
Cohete Cañón Guardias El Tronco Princesa
Dragón Infernal Caballero Cañón
Cohete Cañón El Tronco Dragón Infernal
Caballero Cañón
Cañón Caballero Guardias El Tronco
El Tronco Caballero Cañón Guardias Princesa Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Caballero Cañón Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Caballero Cohete El Tronco Dragón Infernal
Guardias Caballero Cohete El Tronco
Cohete Guardias Caballero El Tronco
Caballero Cañón Guardias Dragón Infernal
Cohete Princesa
Cohete Guardias Caballero
Caballero Dragón Infernal
Cohete Caballero El Tronco Dragón Infernal
Cañón Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Guardias
Cohete Guardias El Tronco
Cohete Caballero Cañón Guardias
Cañón Princesa
Guardias Caballero Cohete El Tronco Dragón Infernal
Cañón El Tronco Princesa Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Cohete Guardias El Tronco
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Caballero Cohete Guardias El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Cohete Guardias
Cohete Caballero El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Cohete Caballero El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Princesa El Tronco
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Cohete Princesa
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Princesa
Dragón Infernal
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Princesa
Cohete Guardias
Cohete El Tronco
Cohete Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete Guardias Princesa
Cohete Princesa
El Tronco
Caballero Cohete Princesa
El Tronco Princesa
Cohete
Cohete Guardias El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Cohete El Tronco Princesa

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